quinta-feira, 31 de maio de 2012

Dark Souls PC vai chegar ao Steam+ trailer



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Consoles vão receber os conteúdos da versão PC. 

Embora tenha sido inicialmente anunciado como um jogo para o Games for Windows Live, a Namco Bandai anunciou agora que a versão PC de Dark Souls estará disponível no Steam. 
O uso do Games for Windows Live no jogo não obteve uma boa recepção entre a comunidade PC, e acabou por gerar uma petição online para que fosse lançado no Steam. 
Em conjunto com esta novidade, a Namco Bandai revelou que os conteúdos exclusivos para PC deixarão de ser exclusivos e serão lançados para as consolas num DLC chamado "Artorias of the Abyss". 


Resident Evil 6 - Nova imagem mostra os personagens principais



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Rostos novos e familiares estarão no próximo jogo. 

A Capcom divulgou hoje uma nova imagem de Resident Evil 6 mostrando o elenco principal do jogo. 

O info-gráfico confirma o retorno de Leon Kennedy e Helena Harper, que estarão lutando lado a lado pelo seu caminho. Os fãs da jogabilidade de Resident Evil 5 orientada para a ação, terão uma correção com Chris Redfield e Piers Nivans nas ruas da China, enquanto o novato Jake Muller e Sherry Birkin trarão uma experiência de jogo diferenciada. 

Abaixo está a nova imagem de Resident Evil 6: 
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A Capcom disse que espera que Resident Evil 6 venda 7 milhões de cópias, mais do que qualquer outro jogo na longa história da empresa. 

O jogo sai para PC e consoles ainda em 2012. 
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Novo simulador de guerra para PC onde será possível nadar e até andar de bicicleta

Novo jogo para navegadores Heroes and Generals da produtora IO Interactive  surpreende com gráficos e jogabilidade de primeira linha. 
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Heroes and Generals é um jogo de FPS Online ambientado na 2ª Guerra Mundial no conflito entre Alemanha e Estados Unidos, com um sistema inovador de Campanha Estratégica Multiplayer onde será possível ser um herói e estar à frente das batalhas ou ser um general e comandar as tropas. 

O que o diferencia dos demais jogos FPS é o sistema Estratégico complexo que dará aos jogadores a oportunidade de escolher entre ser um Herói, que será aquele a estar à frente da batalha lutando para derrotar as tropas inimigas ou umGeneral, que será o responsável por enviar os Heróis para onde quiser, além de poder enviar reforços e suprimentos para os Heróis afim de ajudar na conquista de pontos estratégicos do campo de batalha como cidades, aeroportos, fábricas, e assim poder definir a Guerra

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Falando em Guerra, esta não será como em jogos já conhecidos como Call of Dutyou Battlefield onde se define o vencedor por rounds com poucos soldados. EmHeroes and Generals a Guerra será real, podendo durar de 4-6 semanas na vida real, dependendo da estratégia usada pelos Generais de ambas as facções assim como a habilidade dos Heróis em combate, com estimativa de 75 jogadores por facção no campo de batalha. Para lutar nesta guerra, os jogadores terão a disposição um enorme arsenal de armas e equipamentos. Para a locomoção no mapa que é enorme, estarão disponíveis vários tipos de veículos como jipes, tanques, aviões e até... pasmem... bicicletas. Tudo para tornar a guerra autêntica e mais divertida. 

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O jogo conta com gráficos de primeiríssima linha, com texturas muito bem trabalhadas, ótima iluminação e sombras, cenários gigantescos, e o que mais impressiona é que se trata de um jogo que roda direto pelo navegador da internet. 
Como o jogo ainda se encontra em fase Pré-Beta de desenvolvimento, é esperado ainda muitos bugs para serem corrigidos, além de uma melhoria gráfica e de performance para a versão final. 

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Para quem quiser se inscrever no Closed Beta e ter a sorte de ganhar uma key, aqui vai o site oficial: Heroes and Generals Beta 




\o/\o/\o/\o/ Nos guerreiro esperamos com ansiedade!

quarta-feira, 30 de maio de 2012

Pré-E3 2012: Novas imagens de Metro: Last Light








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Sob as ruínas do pós-apocalíptico Moscou, nos túneis de um metro em ruínas, você tem a chave para a sobrevivência da humanidade ? a última luz em nosso momento mais sombrio...


É o ano 2034.


Sob as ruínas do pós-apocalíptico Moscou, nos túneis do Metro, os remanescentes da humanidade são cercados por ameaças mortais de fora ? e dentro.


Mutantes perseguem nas catacumbas abaixo da superfície desolada, e caçam em meio aos céus envenenados acima.


Mas ao invés de estar unidos, as estações de Metro das cidades estão travando lutas pelo poder supremo, um dispositivo apocalíptico dos cofres militares da D6. Uma guerra civil que pode destruir a humanidade da face da terra para sempre despertou.


Como Artyom, sobrecarregado de culpa mas impulsionada pela esperança, você tem a chave para a nossa sobrevivência ? a última luz em nosso momento mais sombrio...


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Metro: Last Light está previsto para lançamento em 2013 para Xbox 360, PS3 e PC.

Supostas fotos do iPhone 5 vazam em site americano


Dando continuidade a série de componentes vazados do iPhone 5, nesta terça-feira (29) o site 9to5Mac divulgou o que possivelmente será os novos cases usados para recobrir a próxima geração de smartphones da Apple, previsto para ser lançado ainda este ano. As imagens revelam versões do corpo do novo iPhone nas cores branca e preta. 


Fotos do suposto novo iPhone aparecem em site americano (Foto: Reprodução/9to5mac.com) 
Desenhado em formato unibody e com uma nova estrutura metalizada na parte traseira, se estas imagens forem verdadeiras podemos confirmar vários rumores antigos. 
O primeiro seria a mudança da estrutura de fabricação, trocando o vidro usado no iPhone 4 e 4S para uma nova versão em metal, e a adesão do novo formato de montagem "unibody", criando uma peça única e protegida para deixar o iPhone ainda mais fino e resistente a quedas acidentais. A Apple já usa esse estilo de montagem em seus notebooks desde 2008, enclausurando os componentes internos em espaços ainda menores. Verdade ou não, esse novo design até faz sentido, pois também traria mais espaço para uma bateria maior e para um chip LTE, de redes 4G. 
Apesar da semelhança com as duas últimas gerações, as fotos mostram que a lateral metalizada tem outra mudança importante: a entrada de comunicação("dock") é menor, confirmando o novo formato micro dock. Além disso, junto com a saída de som e o microfone, é possível notar uma entrada de padrão P2 mini para fones de ouvido, seguindo as mesmas mudanças já adotadas no iPod nano. 

Fotos do suposto novo iPhone aparecem em site americano (Foto: Reprodução/9to5mac.com) 
Analisando as supostas fotos da parte frontal, fica claro também a adesão de uma nova tela touchscreen maior que as atuais 3,5 polegadas, possivelmente com 4 polegadas, como indicam os rumores. As fontes do site, que fizeram o vazamento das fotos, falam que as telas frontais têm o mesmo tamanho do iPhone 4 e 4S, mas com espaços menores nas bordas superior e inferior para abrigar um display maior, de 3,99 polegadas e resolução de 1.126 x 640 
Além disso, com a mudança na abertura da câmera de videochamadas na parte frontal superior, é possível arriscar até que a Apple abandone o sensor de proximidade, usando apenas a câmera para esta tarefa (possivelmente até com recursos como os já vistos no Galaxy S III, como a detecção de face e de olhos). 
O iPhone 5 está previsto para ser apresentado oficialmente junto com o lançamento do novo iOS 6, possivelmente em meados de setembro deste ano. 

fotos abaixo: 

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Diablo III é vendido como abacaxi na China

Conforme noticiado no Kotaku, citando o website Tech Sina da China, os lojistas online chineses estão vendendo o jogo Diablo III com outro nome, melhor dizendo, estão vendendo como se fosse outro produto, mais especificamente, como se fosse um abacaxi. 

Os caras mostraram que são tão espertos quanto qualquer brasileiro em fazer uma gambiarra. Afinal, qual o crime que há em vender uma fruta? Essa foi a escapatória encontrada para contornar o sistema que regula os games na China e vender um jogo que ainda não foi aprovado pelo Ministério da Cultura Chinês. 

Em tempo: Na China, abacaxi é pronunciado "dà b?luó", logo um nome bem parecido com Diablo. 

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segunda-feira, 28 de maio de 2012

Diablo 3 atinge 89 no Metacritic



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Passados quase 15 dias de seu lançamento conturbado, o jogo Diablo 3 já marca nota 89 no Metacritic que computou até o momento 66 criticas de diferentes veículos de comunicação especializados em games ao redor do mundo.

Dentre as sessenta e seis críticas, quarenta e seis deram notas entre 90 e 100 e sete deram a nota máxima (100).

Entre os principais veículos do mundo temos a Joystiq (que deu nota 100), a IGN (nota 95), e a EGM e a Gamespot (ambas deram 85 para o jogo).

A apenas duas revistas deram notas abaixo de 80 (Absolute Games e BigPond GameArena).

Nos cálculos do Gamerankings Diablo 3 também está bem: obtém até o momento nota 88,92%, o que o torna o melhor jogo de PC de 2012 (até agora) e o 11º quando consideradas todas as plataformas.

Considerando toda a historia dos games computada pelo Gamerankings o jogo obtém respectivamente classificações 109º (do PC) e 501º (entre todas as plataformas).

As notas não foram, no entanto, suficientes para empolgar os jogadores que continuam dando notas baixas no Metacritic (nota 4,1).

Tal situação se assemelha à enfrentada por Mass Effect 3 que também teve boas notas entre os críticos (nota 89), mas que foi massacrada pelos jogadores que lhe deram nota 4,0.

Blizzard proíbe o uso de mods em Diablo 3



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Erros na Auction house? Não consegue logar? Modo tormento difícil demais? Macacos invadindo sua conta para troca-la por bananas? 

Recentemente houve casos na battle.net de invasão de contas. As causas podem ser tanto por erro da Blizzard quanto por usuários. No entanto, membros dos forums e incluindo a Blizzard pedem para que os jogadores evitem baixar modificações para o game (ou mods). Um deles, conhecido por diminuir o brilho e iluminação do jogo foi apontado recentemente como um dos programas responsáveis pela as invasões de contas. 
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Em resposta a Blizzard diz que o uso de mods no game podem até gerar banimento: 

"Por uma variedade de razões de gameplay e segurança, nós não vamos apoiar o uso de mods e bots em Diablo 3. E eles serão fortemente proibidos pelo os nossos termos de uso do game." 
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"O Wii U é uma máquina muito,muito poderosa"




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Gearbox Software, a desenvolvedora por trás Aliens: Colonial Marines no Wii U, tem exaltado o poder gráfico do próximo console da Nintendo. Comentários do chefe criativo Brian Martell são entusiasmantes. 


"O Wii U é uma máquina muito,muito poderosa e pode fazer um monte de coisas novas e incríveis." 


Como todos os desenvolvedores, Burleson está sob um acordo de não divulgação proibindo-o de discutir as especificações técnicas, mas ele revelou um aspecto: Wii U será "melhor" por causa da "tecnologia mais moderna". Burleson não falaria, mas vale a pena lembrar que para todo o seu poder,o Xbox 360 e PS3 são baseados em tecnologia que tem, pelo menos, cinco anos de idade. Com os componentes mais modernos em seu coração,o Wii U porém, pode possuir uma série de melhorias permitindo que os desenvolvedores ajustar os jogos multiplataforma dando ampla vantagem ao Wii U. 


Estamos a nove dias da E3, e enquanto Aliens: Colonial Marines não estará disponível para jogar no Wii U, temos uma suspeita de que vamos ter algumas novidades sobre o novo console da Nintendo no evento. 


Tech Demo de Zelda no Wii U apresentado na E3 2011 


sábado, 26 de maio de 2012

Expectativa é que GTA V venda 14 milhões de cópias no lançamento



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Quantos jogos um grande jogo pode vender no dia do seu lançamento? Recentemente, Diablo III vendeu 3,5 milhões de cópias em apenas um dia e quebrou o recorde histórico de vendas da Blizzard, já Max Payne 3 vendeu mais de4 milhões  de cópias e se tornou o maior lançamento do ano. 

O que esperar então de Grand Theft Auto V

Sabemos que o jogo da Rockstar Games é, provavelmente, o mais famoso jogo, amado por jogadores e também odiado por jornalista sensacionalistas e mães desinformadas. Qual seria o seu potencial de vendas no lançamento? 

Bem, para o analista Arvind Bhatia, da Stern Agees, o número esperado pelos investidores é de 14 milhões de unidades em apenas 24 horas, gerando uma receita de U$700 milhões para a Take Two, dona da Rockstar Games. 

Os analistas ainda indicaram uma provável data de lançamento, agendada até 31 de março de 2013. 

Como comparativo, Grand Theft Auto IV vendeu 13 milhões de unidades em seu primeiro ano de vida, mas quando lançado, a atual geração ainda engatinhava e a quantidade de consoles vendidos era extremamente menor do que a atual.





Uma possível expectativa!

Jogos estão virando livros, isso é bom?



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Com certeza já passou pela cabeça de inúmeras pessoas ter um filme do jogos X. Mas se simplesmente tiver apenas um livro? 

Será que a adaptação de jogos para livros é uma coisa boa? Nós sabemos que livros viram filmes, filmes viram livros, mas raramente vemos jogos entrando para a literatura. Se você for realmente fã do jogo, você vai ficar maluco por ter a chance de ler. Saber mais sobre aquela história e se sentir mais apaixonado pela obra. E tem o fator sucesso: se o jogo teve tanto reconhecimento mostra que é bom. Aí é só passar um tempo a mais e ver se a sua segunda fase (livro) também deu certo. Um grande exemplo disso nada mais é que a série Assassin's Creed que recentemente foi adaptada para o universo literário. Com o sucesso do jogo e milhões de cópias vendidas ao redor do globo, o livro se manteve na lista dos tops mais vendidos no período do ano passado. O BOOM foi tão grande que a editora Galera Record aproveitou o embalo e já trouxe o segundo livro, AC: Irmandade. 

Segundo livro da série 
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Um livro fiel ao jogo de cima à baixo, conta de maneira extremamente próxima a história do segundo jogo em diante (Porém com uma ou outra divergência que não altera praticamente nada). Só que algumas pessoas que não simpatizam com o jogo podem achar que a narrativa é um pouco lenta. Que Bowden não consegue prender o leitor ao livro depois de um certo tempo de leitura. Mas por outro lado, para quem é apaixonado pelo jogo, consegue perceber a igualdade do jogo com o livro e não liga muito para o problema da narrativa. Talvez o real problema desse livro seja, pra quem já jogou, ver a história toda de novo. Não que não seja interessante você poder entender melhor, a questão é que você JÁ sabe aquilo tudo. Se o autor tomasse posse dos personagens, do universo e fizesse em cima disso uma história nova as coisas ficariam mais interessantes. Você já estaria familiarizado com a personalidade dos personagens e conseguiria vê-los em uma aventura jamais vista antes. O que seria muito mais legal e não seria "dinheiro jogado fora". Tendo em vista esse pensamento, Christopher Golden fez um livro com nada mais nada menos que nosso querido amigo Nate Drake. Uncharted: O Quarto Labirinto é o tipo de livro que você já conhece a maneira que as coisas podem acontecer e como será resolvida. Isso se você já jogou algum jogo da série (Se você não jogou,JOGUE!). Com a narrativa bastante simples, o livro vai apresentar ação em quase todas as páginas. Raríssimos momentos serão de "cenas" sem ação. Mas essas partes são boas porque são detalhadas e de certo modo essenciais para a história. 

Playstation nos livros 
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Todos os livros são essenciais para todos os apaixonados por jogos e para quem gosta de uma boa literatura
também!






Pra quem gosta de ler, isso é muito bom! Eu gostei.

Playstation 4 chegará mais rápido ao Brasil; produção pode ser nacional


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Quando chegar ao mercado, a próxima geração de consoles da Sony não vai demorar tanto tempo como a atual para chegar ao País, segundo informou a empresa nesta sexta-feira (25), em São Paulo. Lançado nos Estados Unidos em 2006, o Playstation 3 chegou ao Brasil oficialmente apenas em 2010, o que não deve se repetir com o Playstation 4. 

"Estamos diminuindo esse tempo de lançamento ao máximo. Hoje, produtos como televisores já são lançados no Brasil praticamente ao mesmo tempo que chegam no mercado de fora. Quando a próxima geração chegar, ela vai estar no Brasil o mais rápido possível", disse Carlos Paschoal, gerente de Marketing da Sony no Brasil. 

A empresa estuda até produzir o console no País. Segundo a Sony, frente ao início da produção nacional do Xbox 360, ela começou a estudar opções para diminuir as barreiras entre o console e o País. 

Neste ano, contudo, o Playstation não é prioridade para a Sony no País, mas ainda vai receber atenção. O console vai interagir com as recém-lançadas linhas de smartphones e tablet.







Afff a globalização ta querendo engolir o povo! As pessoas mal desfrutaram o PS3 e eles ja vem com o PS4, aposto q mesmo sendo produzido no Brasil vai ser o olho da cara, o melhor a cara inteira.

sexta-feira, 25 de maio de 2012

Primeiro trailer de DARK



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A Kalypso Media divulgou hoje o primeiro teaser trailer do seu jogo de ação e RPG, DARK. O jogo está sendo produzido pela Realmforge , e dará aos jogadores a oportunidade de controlar o vampire Eric Bane. 




Tirando o máximo proveito das habilidades de vampiros poderosos, stealth e habilidades de combate letais, os jogadores vão se engajar e destruir seus inimigos, enquanto silenciosamente se movem através da paisagem futurista estilizada. 

O universo traiçoeiro techno de DARK é renderizado em lindos gráficos cel-shaded, com jogabilidade que testa a capacidade dos jogadores para dominar a tecnologia stealth e combate. DARK está agendado para lançamento mundial no início de 2013 apenas para PC e Xbox 360. 

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Deveriam lança pra PS3 também!!!

Traços de Maniac Mansion com um clima de Metroidvania: é o novo jogo de Ron Gilbert


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O lendário Ron Gilbert, criador de clássicos como Monkey Island e Maniac Mansion, acaba de revelar seu novo projeto. Ele se chama The Cave, e combina elementos de Maniac Mansion - um elenco variado e carismático - com um mundo vasto e explorável no melhor estilo de Metroid e Castlevania. E ele parece muito divertido. 

O jogo se baseia em sete personagens: 
  1. Um monge
  2. Uma aventureira
  3. Um caipira
  4. Uma cientista
  5. Uma dupla de gêmeos adoráveis
  6. Um cavaleiro
  7. Uma viajante do tempo


Bem, para falar a verdade, o grande personagem mesmo é a caverna, que parece ser tão viva e carismática (se não mais) quanto os sete protagonistas propriamente ditos. 

The Cave começa com a tela de seleção de personagens. Cada um desses sete protagonistas está "procurando alguma coisa" na caverna - Gilbert foi vago em relação a isso, mas disse que a caverna representa uma escuridão de cada personagem, algo que eles têm que enfrentar para seguir em frente. 

 

No início do jogo, você escolhe três personagens, e vai controlar apenas os três pelo resto do jogo. É possível jogar sozinho, ao estilo de Trine, alternando entre os personagens usando o controle. Também é possível jogar com até duas outras pessoas, localmente. 

O jogo é um puzzle de plataforma 2D, com um foco maior nos quebra-cabeças do que na ação. Na demonstração, um membro da Double Fine resolveu uma série depuzzles. No primeiro, o personagem caipira teve que passar por um monstro comedor de carne. 

A solução envolvia subir em um guindaste e fazer a cientista arrumar uma máquina de venda de cachorro-quente (não tente entender) para conseguir uma salsicha e pendurá-la no guindaste, atraindo o monstro. Logo em seguida, era preciso voltar a controlar o caipira para levantar o guindaste e abrir caminho. 

Isso pode soar como um puzzle típico de um jogo Point and Click, e de certa forma é. Mas com três personagens à disposição, os puzzles podem ficar mais interessantes do que os típicos clichês dos jogos clássicos de aventura. 

A caverna é um mapa gigantesco e contínuo. Após escolher seus personagens, não há mais telas de loading, por exemplo. Os personagens terão habilidades únicas, e esses "poderes" virão a calhar em partes da caverna feitas especialmente para cada um dos protagonistas. 

A maior parte da caverna é explorável por todos, mas existem áreas projetadas para cada personagem específico. Essas áreas contêm aquilo que cada um dos personagens está procurando. A área que nós vimos durante a demonstração era um castelo, com uma princesa no topo da sua torre e um dragão protegendo tudo. 

Essa era a área do Cavaleiro, naturalmente. Foi difícil vencer o dragão, mas o cavaleiro usou sua habilidade especial, chamada "anjo da guarda", que o protege de todo mal quando ativada. Mantendo sua habilidade ligada, o cavaleiro permaneceu seguro enquanto a cientista passou sorrateiramente por trás da besta e roubou seu ouro. 
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Na volta, ela subiu a torre para entregar o ouro para a princesa, com o dragão em sua cola formando uma perseguição bastante cômica. No fim das contas, o cavaleiro conseguiu o amuleto que precisa pegar com a princesa. 

O jogo inteiro parece ser bem divertido e bonito, com uma paleta de cores rica e algumas animações fantásticas. A Double Fine tem alguns animadores muito bons na sua equipe, e parece que quase todos eles trabalharam para dar vida a The Cave

Tanto o monstro quanto o dragão pareciam quase palpáveis, e os protagonistas se movem de maneiras distintas e hilárias. O caminhar do caipira, por exemplo, fez a sala inteira rir. 

Parece que o único personagem que vai falar qualquer coisa no jogo é a própria caverna. Os protagonistas são todos mudos. Então, essa não será uma aventura cheia de papo como Maniac Mansion ou Monkey Island

Mas isso não é ruim, apesar de conhecermos a qualidade dos textos no jogo deGilbert: muita conversa em um jogo como esse pode roubar um pouco de seu encanto, e todos os personagens já falam muito através de suas ações e movimentos. 

Gilbert disse que não havia nada certo sobre a dublagem de The Cave, e que o ator atual não era definitivo. Ele disse que havia testado mulheres para o papel o papel da caverna também, o que daria outra camada de simbolismo para um jogo que já está lidando com alguns simbolismos profundos. 

Perguntei a Gilbert se ele havia usado a alegoria de Platão sobre a caverna como uma inspiração para o jogo, e fiquei surpreso ao saber que não. 

Depois da palestra de GilbertTim Schafer, seu parceiro na Double Fine, fez questão de ressaltar que a caverna de Platão era pequena o bastante para mostrar as sombras dos presos na parede, e que a caverna da Double Fine, sendo muito mais profunda do que isso, deve ser muito mais legal. 

E desde quando as lógicas de Schafer precisam fazer sentido para serem válidas? 

No fim das contas, The Cave parece ser o tipo de jogo com exploração criativa em um mundo vivo, cheio de humor e segredos escondidos. Parece ser um jogo muito mais simples e focado do que DeathSpank, o jogo anterior de Gilbert, e parece apelar mais para os pontos fortes do desenvolvedor. 

Em vez de cobrir tudo com camadas e mais camadas de piadinhas, The Caveparece um pouco mais sombrio e comedido. É uma caverna misteriosa, disseGilbert, mas ela quer que as pessoas resolvam seus enigmas. Eu prometo tentar.





 com certeza esse jogo vai ser muito bom!!!!

Minecraft é o segundo mais jogado no Xbox Live

Só Modern Warfare 3 está à sua frente. 

O fenómeno de Minecraft é cada vez mais forte no Xbox Live. O título da Mojang é agora o segundo mais jogado na rede online da Microsoft, estando apenas Modern Warfare 3 à sua frente. 

Na semana passada Minecraft era o terceiro mais jogado. Esta semana subiu uma posição e ultrapassou Call of Duty: Black Ops. 

Nos títulos Xbox Live Arcade, Minecraft continua a ser o mais vendido, apesar do seu preço de 1600 pontos Microsoft, um pouco mais elevado que o habitual. 
The Walking Dead também mostrou bons resultados ao ser o terceiro mais vendido do Xbox Live Arcade. 

Os mais jogados no Xbox Live 

1.Call of Duty: Modern Warfare 3 
2.Minecraft: Xbox 360 Edition 
3.Call of Duty: Black Ops 
4.FIFA 12 
5.Battlefield 3 
6.Halo: Reach 
7.Modern Warfare 2 
8.NBA 2K12 
9.Skyrim 
10.Gears of War 3 
11GTA IV 
12.Forza Motorsport 4 
13.Max Payne 3 
14.Trials Evolution 
15.Mass Effect 3 
16.NHL12 
17.Madden NFL 12 
18.Halo 3 
19.Red Dead Redemption 
20.Saints Row: The Third 

Títulos arcade mais comprados 

1.Minecraft: Xbox 360 Edition 
2.Trials Evolution 
3.The Walking Dead 
4.Sonic The Hedgehog 4 Episode II 
5.Castle Crashers 
6.Trials HD 
7.Fruit Ninja Kinect 
8.Iron Brigade 
9.Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 
10.Pinball FX2 
11.Fez 
12.Worms: Ultimate Mayhem 
13.Orcs Must Die! 
14.I Am Alive 
15.Double Fine Happy Action Theater 
16.Family Game Night 
17.Fable Heroes 
18.Fusion: Genesis 
19.Haunt 

20.Gotham City Impostors

Skyrim Patch 1.6 Beta - Mounted Combat


Update 1.6 (todas as plataformas, a menos que especificado) 

NOVOS RECURSOS - Combate Montado - Skyrim agora permite que você entre em modo de combate ao montar em um cavalo 

  Correções de bugs - Estabilidade geral e otimizações de mamória

  1. Otimizações gerais na I.A. e correções de bugs
  2. As otimizações e correções de acidente de vazamento de dados
  3. Corrigida uma falha rara com iluminação
  4. Os acidentes fixos relacionados a carregar e salvar jogos
  5. Corrigida uma falha com criaturas invocadas / NPCs
  6. Corrigido problema raro onde saves seriam corrompidos
  7. Melhoria da lógica para quando mortos são jogados
  8. Corrigido problema com variaração da camera ao matar um dragão
  9. Corrigido problema raro com certas animações que não são finalizadas adequadamente
  10. Corrigido problema com iluminação das raízes de nirn que não desaparecem
  11. Corrigido o problema onde os danos dos arcos estavam sendo calculados incorretamente
  12. Corrigido o problema raro com movimentos ao matar lobisomens que tinham a animação final exibida corretamente
  13. Em "The Break of Dawn" problema raro fixo onde Beacon Meridia desapareceria do inventário do jogador
  14. Corrigido problema ocasional onde os seguidores desapareceriam após o jogador pagar sua recompensa depois de cometer um crime
  15. Corrigido problema em que certas criaturas e NPCs não reapareciam corretamente
  16. Corrigido problema raro com as legendas de diálogos não exibidos corretamente
  17. Corrigido o problema com água aparecendo embaçada quando carregar um jogo gravado depois de criar um save subaquático
  18. Corrigido o problema onde o cursor do mapa ocasionalmente desaparecia depois de fechar uma caixa de mensagem com Kinect habilitado (Xbox 360)
  19. Corrigido problema raro com shouts apenas realizando o primeiro nível e não outros níveis desbloqueados com Kinect habilitado (Xbox 360)
  20. Corrigido o problema onde os botões de mensagem iriam parar de funcionar corretamente se os usuários apertassem LB e RB durante cooldown com Kinect habilitado (Xbox 360)


Baixar a atualização BETA no Steam 

Se você gostaria de baixar a atualização 1.6 Beta no Steam, você precisa seguir estes passos: 

1.Login

2.Clique no Steam no menu superior

3.Selecione Configurações

4.Sob a guia conta, vá para a seção Participação Beta e selecione Alterar.

5.A queda no menu irá aparecer. Selecione Beta Skyrim.

6.Selecione OK.

7.O Steam será reiniciado. Após a reinicialização, o Skyrim será atualizado para a versão Beta que está disponível.
Se você optar pelo Beta, certifique-se de fazer backup de seus jogos salvos ou simplesmente ter cuidado para não substituir o save existente. Se decidir optar por sair do programa beta, seus saves continuarão a funcionar com a versão atual do Skyrim no Steam (v 1.5).
 

Se você decidir que não deseja mais executar o Beta, refazer os passos 1 - 4. No menu suspenso, selecione NONE - Opt fora de todos os programas beta. Reinicie o Steam e o Skyrim será automaticamente atualizado de volta para a última versão lançada. 

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Diablo 3 é o jogo para PC que vendeu mais rapidamente





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Diablo 3 foi o jogo para PC que mais rapidamente vendeu na primeira semana, assim como no dia de lançamento. 


O jogo vendeu cerca de 3.5 milhões de cópias nas primeiras 24 horas, e este número não inclui os 1.2 milhões de jogadores que compraram passes anuais do World of Warcraft, que lembramos, incluía uma cópia de Diablo 3 na promoção. No total isto significa que 4.7 milhões terão participado no jogo durante o primeiro dia, números que o tornam no maior lançamento para PC de todos os tempos. 


Agora, após uma semana, cerca de 6.3 milhões jogam Diablo 3, números que não contabilizam os jogadores nas salas de jogo Coreanas, onde de acordo com a Blizzard, o jogo é no momento o título mais popular (cerca de 39% de share no dia 22 de maio).


O presidente da Blizzard Mike Morhaime afirmou estar muito feliz pelo estrondoso sucesso inicial do jogo, mas pede desculpas aos jogadores pelos problemas nos servidores que impediram milhares de pessoas de jogar durante os primeiros dias. 


"Estamos muito contentes por esta adesão inicial de tanta gente de várias zonas do globo, e lamentamos que as nossas preparações não tivessem sido suficientes para garantir que todos tivessem tido uma boa experiência logo no inicio. Quero reafirmar o nosso compromisso para que os milhões de jogadores de Diablo 3 tenham uma grande experiência com o jogo daqui para a frente, assim como agradecer o seu apoio."


Morhaime disse ainda que "alcançar um novo recorde no lançamento é uma grande conquista, no entanto, estamos especialmente orgulhosos do "feedback" que temos recebido dos jogadores de todo o mundo relativamente ao gameplay. Estamos muito felizes por Diablo 3 ter correspondido às enormes expectativas dos jogadores, e estamos ansiosos por dar as boas vindas a mais pessoas no mundo de Sanctuary no futuro".

Novo Need For Speed ou Burnout pode estar em produção para PSVITA

Criterion Games, desenvolvedora da série Burnout, parece estar se preparando para trabalhar em um jogo para o Vita. 
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Um anúncio de emprego descoberto pelo detetive (internet Superannuation), um engenheiro de software para se juntar ao desenvolvimento em "otimizar e ajustar o sistema de recursos do jogo para o PS Vita", "interface entre o motor do jogo com várias partes do OS Vita" e "para execução interoperação entre PS3 e PS Vita ". 
Baseado na história do estúdio um novo Burnout ou título Need for Speed ??parece ser uma aposta segura. EA confirmou que vai lançar um novo Need for Speed ??este ano. 






Rumores sugerem que ele pode ser Need for Speed: Most Wanted 2 . 


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Ainda vira muitas informações a respeito disso, que promete ser um grande lançamento! 

Call of Duty: Black Ops 2 dará uso ao DirectX 11





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Treyarch tem uma equipa dedicada à versão PC.


Uma das melhorias em Call of Duty: Black Ops 2 em relação ao seu antecessor será um motor de jogo melhorado e que vai tirar partido do DirectX 11. 


Embora a popularidade de Call of Duty seja maior nas consolas, Mark Lamia da Treyarch quis transparecer numa entrevista com o Gamefront que o estúdio não se esqueceu da versão para PC. 


Existe uma equipa dedicada à versão PC de Call of Duty: Black Ops 2, que é a mesma que trabalhou em jogos anteriores como World at War e o primeiro Black Ops. 


"Trabalhamos no motor gráfico, o jogo tem um aspecto fenomenal no PC," garantiu Lamia. 


terça-feira, 22 de maio de 2012

Piadinhas: Vídeo game X Realidade



Sorria um poukin!!!kkkkkkkk

"Destiny" é a nova série da Bungie



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O primeiro jogo será um exclusivo Xbox.

Os detalhes do contrato de 10 anos realizado entre a Activision e a Bungie foram revelados através do processo em tribunal em que a Activision está envolvida com Jason West e Vincent Zampella, os ex-líderes do estúdio Infinity Ward.

O documento de 27 páginas com todos os detalhes do contrato foi obtido pelo L.A. Times.

http://www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-et-ct-bungie-activision-contract-20120521,0,3463781.story

Como parte do contrato, a Bungie terá que desenvolver uma série de jogos de ficção científica com o nome de código "Destiny". A série será constituída por quatro jogos, sendo o primeiro um exclusivo para a Xbox 360. Este primeiro jogo também poderá ser lançado para a próxima consola da Microsoft, a que o contrato se refere como Xbox 720. 

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O primeiro jogo será lançado no outono do próximo ano, e os restantes jogos da série serão lançados de dois em dois anos. No contrato a Bungie concordou ainda em desenvolver quatro expansões descarregáveis com o nome de código "Comet", que serão lançadas de dois em dois anos a partir do outono de 2014. 

Embora o primeiro jogo "Destiny" seja um exclusivo para a Xbox 360, os restantes jogo também estarão disponíveis para a PlayStation 3/PlayStation 4 e PC.

A Activision terá que pagar à Bungie $2.5 milhões em bónus entre 2010 e 2013 caso o estúdio consiga cumprir determinadas marcas de qualidade e orçamento. Se o primeiro jogo "Destiny" conseguir uma média de 90 ou melhor no GameRankings.com, a Bungie terá direito a receber mais $2.5 milhões.

No contrato está especificado que a Bungie pode dedicar 5 porcento da sua força de trabalho para trabalhar num sucessor do jogo Marathon, lançado em 1994 para Mac.

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