quinta-feira, 7 de junho de 2012

Novo Total War será mostrado pela Creative Assembly na Rezzed em 6 de Julho



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Alguns detalhes sobre a apresentação da Creative Assembly na Rezzed foram dados e temos uma notícia excitante: A apresentação será uma celebração dos 25 anos de história do estúdio, e também poderemos dar uma primeira olhada exclusiva no novo Total War...

James Russell, designer-chefe de Total War, disse: "Este ano, a Creative Assembly está comemorando um quarto de século fazendo jogos. Eu estarei na Rezzed dando uma palestra sobre a produção da série Total War, e mostrando uma olhadinha rápida do que estamos fazendo em seguida. Tempos emocionantes -vejo você lá! " 

A apresentação da Creative Assembly será em 1:00pm de 06 de julho. Mais será anunciado em breve!

Rezzed é como uma E3 feita para PC e jogos Indie realizada pela Eurogamer e Rock, Paper, Shotgun que terá sua primeira edição neste ano nos dias 6 e 7 de Julho.

Além do novo Total War, outros jogos que estarão na Rezzed são Borderlands 2, Aliens: Colonial Marines e Carmageddon: Reincarnation.

'Fifa 13' aposta no 'improvável' para deixar game real



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'Fifa 13' aposta no 'improvável' para deixar game real 
Domínio da bola é influenciado pelas condições no momento do passe. 
Barreira pode dar 'andadinha' para atrapalhar cobrança. 

Contrariando o ditado de que em time que está ganhando não se mexe, a Electronic Arts desenvolve uma série de mudanças e pequenos detalhes para o game de futebol "Fifa 13". "Queremos mostrar a improbabilidade do futebol, algo que faz milhões de pessoas assistirem à partidas pela TV no final de semana", afirma David Rutter, produtor da série "Fifa", ao G1. 

O game tem previsão de lançamento para o segundo semestre e, no Brasil, terá menus e textos traduzidos para o português. A empresa não informou se haverá narração no idioma. A inspiração, segundo Rutter, está na final do campeonato inglês, onde um gol aos 48 minutos do segundo tempo deu o título ao Machester City.Com isso em mente, "Fifa 13" usa um sistema de cálculos diferenciado. 

Assim, quando o jogador virtual domina a bola, o game leva em consideração fatotes como força do passe, velocidade da bola, posição das pernas do jogador, se ele está sendo marcado quando receber a bola e muitos outros elementos. Tudo para tentar deixar as partidas de futebol no videogame ainda mais reais. 

É o chamado "First Touch Control", que faz com que a situação do momento influencie o domínio da bola. Jogadores como Cristiano Ronaldo e Messi conseguem dominar a bola de um lançamento longo com facilidade. Os atletas com menos atributos físicos podem ter dificuldades para receber a bola, estragando a jogada com o péssimo domínio. 

Isso faz com que a bola pareça menos presa nos pés dos atletas virtuais, espirrando para qualquer lado em uma disputa, com o atacante menos habilidoso tendo problemas para dominá-la em um passe ou lançamento. "Nenhum atleta no mundo consegue dominar a bola da mesma maneira. Por isso, incluímos uma série de cálculos que leva em conta como a bola chega para este jogador e, com sua habilidade, como ele consegue levá-la ao gol. Agora, o fã de 'Fifa' terá, também, que contar com a sorte", diz Rutter. 
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Para quem está acostumado a jogar "Fifa 12", há um certo desconforto inicial com o novo sistema de passes: o jogador só irá dar o passe quando ele conseguir usar sua melhor perna, direita ou esquerda, fazendo com que o toque não seja imediato. Isso causa uma sensação de que há um "lag", como se o jogo demorasse para entender o comando. A direção do passe também mudou e se ele não for bem alinhado ao colega, o chute pode mandar a bola para a lateral. 

Por outro lado, isso fez também com que as roubadas de bola por meio de passes errados seja mais comum, como ocorre em partidas de verdade. Mas o próprio roubo de bola nestas condições volta à imprevisibilidade que Rutter cita no game: dependendo de como o defensor intercepta o passe, a bola pode ser dominada ou espirrar para outra direção. 
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Mais domínio e inteligência 
Em alguns momentos em "Fifa 12" um ataque rápido fracassava por conta da indecisão de um atleta do time em acompanhar a jogada. Muitas vezes, ele ficava impedido, voltava para o local certo e, depois, decidia novamente ir para impedimento. Em "Fifa 13", os atletas que são controlados pela inteligência artificial acompanham o ataque e tomam decisões que auxiliam na jogada. 

Eles não correm mais em linha reta, tentam se livrar da marcação e encontram espaços para ter mais chances de fazer um gol quando recebem a bola. Isso faz com que times mais fracos, por exemplo, consigam aproveitar melhor um contra-ataque. Ao chutar contra a zaga, por exemplo, o chute pode desviar e tirar o goleiro da jogada, levando a um gol na sorte, como acontece na vida real. 

De acordo com Rutter, em "Fifa 13", quando o atleta decide o que fazer, "ele vai até o fim". 

O sistema de dribles foi alterado, permitindo que o jogador possa se mover para um lado enquanto está com o corpo virado para outro. Antigamente, o drible só ocorria para o lado que o atleta estava direcionado. Isso cria oportunidades de ataque na intermediária, com o atacante marcado em um dos lados da área conseguindo driblar e tentar levar a jogada para dentro da grande área. No título anterior, o drible ia sempre em direção à linha de fundo. 

Outra novidade é que o atacante agora consegue desafiar um zagueiro em um confronto mano-a-mano de forma mais realista. Ele consegue ficar de frente para ele independentemente do local no campo, manter a bola dominada e, no caso de ser habilidoso, tentar um drible para conseguir sair da situação. 
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Proteção da bola 
Rutter afirma que uma das mudanças que ele conseguiu fazer em "Fifa 13" foi na proteção da bola pelo jogador. "No jogo anterior, você conseguia fazer o atleta proteger a bola, segurando o defensor com o corpo, fazendo uma espécie de escudo. Quando você movia este jogador, ele tocava na bola, deixando a posição de proteção, e perdia a posse. Agora, ele pode mudar de posição sem ter que tocar na bola, conseguindo manter a posse por mais tempo e continuar a jogada". 

Para este recurso, a Electronic Arts usou o sistema de domínio de bola de "Fifa Street", game de futebol de rua da empresa. Isso faz com que os jogadores com maior habilidade em dribles tentem sempre manter a bola no pé, possam andar de costas puxando ela para traz e, no momento certo, tentar furar a defesa adversária. 

Defesa mais ágil 
Alguns elementos foram notados quando a zaga tenta defender a bola. Quando um atacante como o Neymar, magro e baixo, corre com a bola e um zagueiro mais alto e pesado usa o corpo para pará-lo, ele tem mais chances que roubar a bola. A novidade é que ele pode usar o braço para fazer um movimento em que projeta seu corpo para a frente do atacante. 

Ainda, quando o atacante dá um toque mais longo na bola, este defensor pode colocar seu corpo no caminho do adversário, impedindo de continuar a jogada. 

Nas cobranças de falta, a EA deu mais liberdade para o gamer controlar a barreira. A famosa "andadinha" para a frente, comum no futebol brasileiro, está presente para tentar impedir o adversário de marcar. Mas fazer isso por muitas vezes pode render um cartão amarelo para o atleta controlado pelo jogador. 

Já para o time que bate a falta, há possibilidades de jogadas ensaiadas. Até três cobradores podem ficar posicionados e, na hora de chutar, passar por cima da bola, deixando para o outro colega de time bater. As possibilidades desse quesito, segundo Rutter, são quase infinitas. 

"Fifa 13" está melhor que a versão anterior mas as mudanças exigem um período de adaptação do gamer, já que o jogo está um pouco mais lento, cadenciado e com os atletas demorando um pouco para passar a bola. Por outro lado, a inteligência artificial melhorada permite a criação de novas jogadas e os companheiros que não estão sendo controlados pelo jogador tomam decisões melhores. A improbabilidade, no entanto, pode deixar os fãs, acostumados com as versões anteriores, irritados quando perdem a bola ou tomam um gol baseado neste novo quesito da série. 

Cinco pontos para ficar de olho no FIFA 13: 
  1. 1 - Os passes estão mais demorados para sair. O jogador espera conseguir usar sua melhor a perna para o passe. No início é estranho, mas o gamer se acostuma com mais tempo de jogo.
  2. 2 - É preciso contar com a sorte para conseguir dominar a bola. O sistema do game calcula sua velocidade, rotação e a habilidade do jogador que vai recebê-la. Dependendo do caso, o domínio pode ser ruim dando chance para o adversário roubá-la.
  3. 3 - É possível fazer a barreira andar para a frente antes da cobrança. Para isso, é necessário selecionar um dos jogadores que está fazendo a proteção. Entretanto, se a barreira se mover demais, o atleta leva cartão amarelo.
  4. 4 - É possível ficar de frente para o marcador independentemente da posição do atleta em campo. Com um drible certeiro, a possibilidade de ficar de cara para o gol aumenta.
  5. 5 - Visualmente, o jogo não mudou muito em relação ao jogo anterior. O produtor do game disse, contudo, que a versão de testes na E3 está em estágio muito inicial de produção e que a qualidade dos gráficos irá melhorar até o lançamento no segundo semestre.

Metro: Last Light ainda aposta na mistura tiro e terror



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Metro: Last Light é um jogo de tiro. Mas ele não tem nada a ver com Call of Duty, e sua produtora, a 4A Games, não gosta dessa comparação. 
Ele tem muito mais a ver com uma perspectiva oriental de um mundo pós-apocalíptico no qual tudo foi para o buraco. Mutantes, grandes e pequenos, aterrorizam Moscou, assim com faziam no primeiro Metro. E eu imagino que eles estejam bem bravos porque (atenção para spoilers de Metro 2033) você jogou uma bomba nuclear neles. 
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Anos depois do evento do original, Last Light mostra um mundo em degelo, com o clima mudando e ocasionais raios de luz e chuva. Mas não aquela chuva refrescante que alivia dias quentes. Estamos falando mais daquele outro tipo de chuva, daquele que corrói as suas luvas enquanto você segura uma escopeta preparada para atirar em criaturas deformadas. Então, a nova Moscou ainda é um pedacinho do inferno perigoso e infestado, mas pelo menos agora bate um solzinho. 
Muitas das marcas registradas do primeiro game estão de volta nesse novo. Coisas como usar máscara de gás com oxigênio limitado para sobreviver na superfície e a necessidade de recarregar a sua lanterna. Mas surgem algumas novidades que ajudam você a ficar mais imerso nesse mundo onde as chances de sucessoparecem escassas. Aranhas e insetos grudam no seu visor, e Artyom, o herói, tem que limpar a sujeira. Seus ouvidos ficam zumbindo quando alguém atira de perto ou cai um raio. A caça por munição ainda é desesperada. 
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Enquanto o herói e seu novo companheiro Pavel exploram a paisagem calamitosa, eles encontram um avião caído. Pavel diz que ouviu histórias fantasiosas que falavam de almas presas naquelas ferrugens. Mas, infelizmente, elas não eram tão fantasiosas assim, e Artyom começa a ter visões que perturbam sua sanidade. Depois de ver o avião cair e acompanhar a visão dos pilotos das explosões que iniciaram a guerra, ele volta a si e vê Pavel tendo as mesmas alucinações. O protagonista é menos suscetível aos efeitos dos mutantes, então ele consegue ajudar seu amigo a voltar a si antes que ele se sufoque por ter tirado a máscara. 
Quando vimos Artyom pela primeira vez ele era jovem e leal. Ele cresceu muito com suas experiências no metrô de Moscou, e Metro Last Light vai continuar expandindo e explorando um personagem impactado pelos eventos desse mundo que foi queimado até os alicerces. 
O chefe global de comunicação da THQ, Huw Beynon, explica que Last Light vai ter um foco mais forte e bem executado em furtividade e na história. É difícil sentir isso assistindo a uma pessoa jogando por 15 minutos, mas pelo menos já deu para assustar. 
Abaixo confira um video com 13 minutos de Gameplay 

terça-feira, 5 de junho de 2012

Resident Evil 6' apresenta falhas em excesso

"Resident Evil 6" é um dos jogos mais aguardados pelos fãs, mas parece que o caminho do título que mistura terror e ação não é o que estes jogadores desejam. Embora a produtora Capcom afirme que este é o maior título que já fez, com a maior equipe, o cuidado da versão disponível para testes na feira Electronic Entertainment Expo (E3), mostra justamente o contrário. A versão oferecida para testes ao G1, durante o evento, mostra falta de acabamento para o título que chega às lojas em já em outubro 
veja o video da demo 
 

O principal problema é a câmera. Ela atrapalha o jogador ao não mostrar o local onde o inimigo está e se move muito rapidamente mesmo com um leve toque na alavanca analógica. O incômodo com este recurso aparece também em momentos calmos, quando o jogador está apenas caminhando por uma área sem adversários. Por vezes, dica difícil de saber onde o personagem está e para onde ele está olhando ou mirando com a arma. 
  Na demonstração havia três opções de jogo, cada uma com personagens diferentes: Leon Kennedy, Chris Redfield e Jake Muller, que possuem habilidades distintas e mostram momentos separados da história do jogo. "Resident Evil 6" traz uma nova ameaça biológica que está transformando os humanos em zumbis. Nem mesmo o presidente dos Estados Unidos escapa do ataque. 

5 coisas que você precisa saber sobre 'Resident Evil 6' 

1 - A versão de demosntração da E3 tinha três personagens: Leon Kennedy, Chris Redfield e Jake Muller. Cada um dele possui características e habilidades únicas. 
2 - A câmera do game é livre, ou seja, o jogador controla com a alavanca analógica da direita, mas ela é confusa nos momentos de mais ação, atrapalhando bastante. 
3 - Todas as cenas da demonstração ocorreram em locais muito escuros, com corredores longos e assustadores. Mas, diferentemente dos primeiros jogos da série, não houve momentos para assustar o gamer. 
4 - Cada personagem possui um menu que mostra informações como quantidade de vida, munição e itens diferente. Eles também podem carregar duas pistolas, uma em cada mão. 
5 - A Capcom precisa correr para corrigir as diversas falhas apresentadas na versão do jogo na E3. O título chega às lojas no dia 6 de outubro. 

Falta de cuidado 
Com a possibilidade de mirar com a arma e caminhar ao mesmo tempo ? movimento que a série não permitia nos títulos anteriores ? o game se torna mais dinâmico, dando uma sensação de segurança maior para o jogador. Afinal, ser obrigado a ficar parado enquanto mirava permitia que os inimigos se aproximassem e, por muitas vezes, conseguissem atingir o personagem. 

Por outro lado, aliado ao sistema deficiente de câmeras, fica mais difícil atingir os adversários com disparos das armas, já que os zumbis se movem mais rapidamente, se escondem e criam táticas contra o jogador. Entretanto, com Leon Kennedy, é possível atacar com chutes os adversários, poupando munição. Quando a câmera coopera, basta correr para cima deles ? não é mais necessário pressionar um botão para correr, basta mover a alavanca analógica o máximo para cima ? e pressionar o botão de ataque. Caso seja pego por um destes monstros, um ícone para mover a alavanca analógica do controle aparece na tela, fazendo com que o jogador a movimente para escapar. 
Tela de Leon Kennedy tem visor para mostrar informações de vida e munição. Cada personagem tem um visor diferente Tela de Leon Kennedy tem visor para mostrar 
informações de vida e munição. 

Cada personagem possui um visor na tela que mostra seu nível de vida, munição e itens, permitindo administrar as ervas para a cura e os armamentos com maior facilidade. Ainda, voltando ao exemplo de Leon Kennedy, é possível carregar duas pistolas, uma em cada mão, para enfrentar os zumbis. 

O visual do game está em um padrão aceitável, mas ainda abaixo do que se espera de uma grande produção. A movimentação dos personagens é dura e "quebrada", não apresentando continuidade em alguns momentos. Preocupa saber que o jogo está previsto para chegar às lojas no dia 2 de outubro. 

A Capcom, no entanto, pode estar escondendo uma versão mais refinada de "Resident Evil 6" que deve ser a final, com maior qualidade e gráficos acima da média. Mas, se depender da versão que ela levou para a E3, o futuro de "Resident Evil 6" preocupa.

God of War: Ascension terá uma edição de colecionador



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A Sony anunciou que uma edição de colecionador de God of War: Ascension será  por 79,99 dólares. 

Ela virá com uma case para livro de aço, uma estátua de Kratos, a trilha sonora oficial de forma digital, um tema dinâmico para o PS3, um pack de avatares para a PSN, pontos em dobro para o XP do multiplayer e um DLC "pass" para destravar os futuros que o jogo receberá. 

Também foi anunciado os bônus de pré-venda para o game. O DLC "Mythological Heroes Multiplayer Pack" estará disponível para todos aqueles que fizerem a pré-compra em qualquer loja nos EUA. 

God of War: Ascension será lançado no dia 12 de março de 2013. 
 

Lançamentos de PS3 da Sony no Brasil ficam mais baratos a partir de hoje



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Hoje Mark Stanley, diretor da SCEA da América Latina, revelou que os lançamentos de PlayStation 3 da Sony passam a ficar mais baratos no Brasil, custando agora 149 reais (anteriormente, os lançamentos exclusivos eram cerca de 179 reais; redução de 30 reais). Alguns dos jogos que já estavam no mercado custam agora 119 reais e os da linha "Greatest Hits" 99 reais. Lembrando que essa redução vale apenas para jogos da Sony, como Uncharted, God of War e LittleBigPlanet, começando hoje (mas as lojas devem levar 2 semanas para poder se adaptar).

segunda-feira, 4 de junho de 2012

As Novidades da E3

Todos esperavam jogabilidade, muitas novidades... Mas não é assim que funciona. A EA sempre fala mais do FIFA efetivamente na Gamescom, que é na Europa (lugar onde as pessoas gostam de futebol, ao contrário dos EUA) e acontece anualmente em agosto. Mas a E3 não foi tão vazia de FIFA assim, já que a EA anunciou na sua conferência algumas melhorias no EA Sports Football Club e pequenas novidades como aplicativos para smartphones. 

Este ano no EA SPORTS Football Club, os usuários que jogaram o FIFA 12 irão carregar o nível e a XP que possuem para o FIFA 13. Além disso, há uma novidade chamada Catálogo do EA SPORTS Football Club, onde os que estiverem retornando do 12 vão receber bonus. No jogo, ganha-se Créditos no Football Club para desbloquear itens do catálogo como uniformes, comemorações especiais, bonus de atributos para o Virtual Pro, créditos de "Super Olheiros" no Modo Carreira, bonus de Coins no FIFA 13 Ultimate Team e até mesmo partidas extras no Head-to-Head Seasons. 

IMAGENS: 

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Além disso, pela primeira vez os usuários vão poder compartilhar sua experiência no FIFA diretamente no Facebook através do EA SPORTS Football Club. Os fãs poderão enviar mensagens personalizadas para amigos e publicar as notícias recentes, incluindo os jogos que ganhou, os jogadores que contratou e itens comprados no Catálogo, tudo isso diretamente do console (ou PC). 

O app do EA SPORTS Football Club para iPhone e iPod Touch vai manter os jogadores de FIFA conectados todo o tempo de qualquer lugar. No lançamento, acesso ao perfil no EA SPORTS Football Clubs e aos amigos, além de ampliar a experiência do FIFA 13 Ultimate Team. Nesse aplicativo, os usuários vão poder buscar leilões e fazer seus lances para conseguir novos jogadores para construir o time com os melhores jogadores do mundo no FIFA 13. 

Para os milhões de fãs que já jogam FIFA, o FIFA 13 para iPad e iPhone vai permitir aos usuários ganharem prêmios, subir de nível, jogar os desafios e se conectar com amigos pela EA SPORTS Football Club. As mesmas novidades chegarão ao Android, mas em uma data futura. 

Ainda na E3, desta vez na conferência da Microsoft, a EA SPORTS anunciou como vai funcionar a compatibilidade do FIFA 13 com o Kinect. Sem nenhuma informação sobre quais idiomas serão suportados, os usuários vão poder por comando de voz organizar o time durante o jogo para fazer substituições, mudar a formação e alterar a estratégia de jogo sem precisar pausar o mesmo. No Be a Pro, quando controlamos apenas um jogador, os comandos de voz vão servir para pedir um passe, mandar um companheiro correr para receber na frente e até mesmo falar para um companheiro chutar a gol. Mas com essas novidades, todos deverão ter cuidado ao jogar, já que o árbitro e os assistentes também serão influenciados pelos "gritos" ditos durante a partida. Um xingamento ou reação de desacordo com a marcação do homem de preto (ou amarelo, ou azul, etc) poderá simplesmente de dar uma bronca ou até mesmo um cartão. Além disso tudo, as "emoções" como jogador ou treinador terão alguma influência (não explicada) no Modo Carreira.

[E3 2012] Crysis 3 é mostrado na conferência da EA e surpreende




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Pode anotar aí na sua agenda: Crysis 3 será o seu próximo e adorado FPS! A EA acabou de mostrar em tempo real na E3 a sua mais nova produção, e acredite, ele irá surpreender você! 


O game fora anunciado para PS3, Xbox 360 e PC e terá seu lançamento marcado para fevereiro de 2013 . Nenhuma versão do Wii U ainda foi divulgada até o momento, mas esperamos que durante a conferência da Nintendo algo possa ser revelado. 


Acompanhe o novo trailer: 


 


Pegue um babador. Você vai precisar! rs

E3 2012: Confira os horários das principais conferências e os links para vê - las



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Para facilitar a vida daqueles que querem acompanhar todos os detalhes da feira, eu organizei esta lista, com links para as transmissões ao vivo das principais conferências da E3 2012. Os horários já estão convertidos para o fuso oficial de Brasília.
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Segunda-feira, 4 de junho de 2012

Microsoft: 13h30
Electronic Arts: 17h
Ubisoft: 19h
Sony: 22h
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Terça-feira, 5 de junho de 2012

Nintendo: 13h

A Capcom não realiza conferências de imprensa na E3, preferindo exibir suas novidades em seu estande ou diretamente para os jornalistas em demonstrações privadas.


Assassin's Creed III E3 Frontier Gameplay Demo

Veja como Connor atravessa a vasta fronteira com a missão de assassinar um inimigo que atente contra a liberdade de seu povo e da liberdade. 

Mais informações: 
As colônias americanas de 1775. Como um assassino nativo americano luta para proteger sua terra e seu povo, ele vai inflamar as chamas de uma revolução jovem nação. Em Assassins Creed ® III, eliminar seus inimigos com armas, arcos, tomahawks e muito mais! Em desenvolvimento há mais de três anos, o jogo apresenta o novo motor Ubisoft-AnvilNext, uma espantosa tecnologia que vai revolucionar o jogo. 

sábado, 2 de junho de 2012

Analistas acreditam que GTA V será em 2012

Apesar de Grand Theft Auto V não será na E3 (pelo menos, Rockstar não tem planos de fazer anúncios de sua parte), rumores sobre o jogo subiram e agora analista insiste em que o jogo chegará às lojas este ano, 2012. Recentemente, outros analistas apontam para um lançamento no final de março de 2013. Desta vez, Jesse Divnich é o analista que decide sobre o destino futuro do novo jogo da Rockstar, dizendo que é absolutamente certo que o jogo chegará às lojas durante até 2012. "Rockstar é metódico em seu planejamento de lançamentos e espero que a Rockstar vai lançar Grand Theft Auto V até acreditam que vão receber elogios dos críticos. chegar com segurança em 2012 ", diz Divnich. Michael Pachter Um dos analistas que recentemente apontou para 2013, indica que, em sua opinião um Rockstar " gostaria de lançar 23 de outubro , o seu período de lançamento favorito ", embora desta vez insistiram em 2013," pode querer evitar Call of Duty e ir para o próximo ano. " O limite seria em maio, porque "seria imperdoavelmente longo período de desenvolvimento, mas tudo é possível com a Rockstar."

Novas imagens de SimCity

O Site Vandal publicou as 3 primeiras imagens IN-GAME do SimCity  de PC. Devemos levar em consideração, dado que o jogo não foi finalizado e os gráficos serão aprimorados pois o lançamento ainda está distante (2013). 

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Lembrando que SimCity será apresentado na E3 com um novo trailer, imagens e gameplays. 

Além disso, a Playfish está preparando o SimCity Social de Facebook. Cuja imagem vazou hoje pela EA: 
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Próximo Need for Speed será um novo Most Wanted

A Página oficial do Need for Speed no Facebook acaba de anunciar que o próximo jogo da franquia será um novo Most Wanted e será desenvolvido pela Criterion. 
Também foi anunciado que mais informações virão durante a E3 2012. 
De brinde, veio a primeira screenshot: 


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Nova imagem de Crysis 3

Essa imagem foi colocada essa tarde, no facebook oficial de Crysis 3! 

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Imagem é um aquecimento para o que a Crytek vai mostras nessa E3. Mais imagens vão dar a caras dia 4. 

Então como você planejaria matar esses soldados CELL vistos na imagem? Dê uma maneira silenciosa ou de uma maneira Explosiva?

sexta-feira, 1 de junho de 2012

Liberado novo trailer/gameplay de Tomb Raider

Liberado nessa madrugada o novo trailer/gameplay de Tomb Raider...confira logo abaixo,junto com sua data oficial de lançamento 05 de março de 2013. 

 

Nesse novo episódio,de reinicio da já consagrada franquia Tomb Raider,veremos uma Lara inexperiente,saindo mundo a fora em busca de fazer sua marca no mundo da arqueologia. 

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O que Lara não esperava é que ela terá que dar provas suficientes antes do que esperava,de que é capaz de sobreviver e superar desafiados sob condições extremas. 

Megan Marie,responsável pela divulgação da franquia,já adiantou que no dia 4 de junho teremos ainda mais informações e novidades,fiquem atentos.

quinta-feira, 31 de maio de 2012

Dark Souls PC vai chegar ao Steam+ trailer



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Consoles vão receber os conteúdos da versão PC. 

Embora tenha sido inicialmente anunciado como um jogo para o Games for Windows Live, a Namco Bandai anunciou agora que a versão PC de Dark Souls estará disponível no Steam. 
O uso do Games for Windows Live no jogo não obteve uma boa recepção entre a comunidade PC, e acabou por gerar uma petição online para que fosse lançado no Steam. 
Em conjunto com esta novidade, a Namco Bandai revelou que os conteúdos exclusivos para PC deixarão de ser exclusivos e serão lançados para as consolas num DLC chamado "Artorias of the Abyss". 


Resident Evil 6 - Nova imagem mostra os personagens principais



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Rostos novos e familiares estarão no próximo jogo. 

A Capcom divulgou hoje uma nova imagem de Resident Evil 6 mostrando o elenco principal do jogo. 

O info-gráfico confirma o retorno de Leon Kennedy e Helena Harper, que estarão lutando lado a lado pelo seu caminho. Os fãs da jogabilidade de Resident Evil 5 orientada para a ação, terão uma correção com Chris Redfield e Piers Nivans nas ruas da China, enquanto o novato Jake Muller e Sherry Birkin trarão uma experiência de jogo diferenciada. 

Abaixo está a nova imagem de Resident Evil 6: 
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A Capcom disse que espera que Resident Evil 6 venda 7 milhões de cópias, mais do que qualquer outro jogo na longa história da empresa. 

O jogo sai para PC e consoles ainda em 2012. 
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Novo simulador de guerra para PC onde será possível nadar e até andar de bicicleta

Novo jogo para navegadores Heroes and Generals da produtora IO Interactive  surpreende com gráficos e jogabilidade de primeira linha. 
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Heroes and Generals é um jogo de FPS Online ambientado na 2ª Guerra Mundial no conflito entre Alemanha e Estados Unidos, com um sistema inovador de Campanha Estratégica Multiplayer onde será possível ser um herói e estar à frente das batalhas ou ser um general e comandar as tropas. 

O que o diferencia dos demais jogos FPS é o sistema Estratégico complexo que dará aos jogadores a oportunidade de escolher entre ser um Herói, que será aquele a estar à frente da batalha lutando para derrotar as tropas inimigas ou umGeneral, que será o responsável por enviar os Heróis para onde quiser, além de poder enviar reforços e suprimentos para os Heróis afim de ajudar na conquista de pontos estratégicos do campo de batalha como cidades, aeroportos, fábricas, e assim poder definir a Guerra

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Falando em Guerra, esta não será como em jogos já conhecidos como Call of Dutyou Battlefield onde se define o vencedor por rounds com poucos soldados. EmHeroes and Generals a Guerra será real, podendo durar de 4-6 semanas na vida real, dependendo da estratégia usada pelos Generais de ambas as facções assim como a habilidade dos Heróis em combate, com estimativa de 75 jogadores por facção no campo de batalha. Para lutar nesta guerra, os jogadores terão a disposição um enorme arsenal de armas e equipamentos. Para a locomoção no mapa que é enorme, estarão disponíveis vários tipos de veículos como jipes, tanques, aviões e até... pasmem... bicicletas. Tudo para tornar a guerra autêntica e mais divertida. 

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O jogo conta com gráficos de primeiríssima linha, com texturas muito bem trabalhadas, ótima iluminação e sombras, cenários gigantescos, e o que mais impressiona é que se trata de um jogo que roda direto pelo navegador da internet. 
Como o jogo ainda se encontra em fase Pré-Beta de desenvolvimento, é esperado ainda muitos bugs para serem corrigidos, além de uma melhoria gráfica e de performance para a versão final. 

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Para quem quiser se inscrever no Closed Beta e ter a sorte de ganhar uma key, aqui vai o site oficial: Heroes and Generals Beta 




\o/\o/\o/\o/ Nos guerreiro esperamos com ansiedade!

quarta-feira, 30 de maio de 2012

Pré-E3 2012: Novas imagens de Metro: Last Light








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Sob as ruínas do pós-apocalíptico Moscou, nos túneis de um metro em ruínas, você tem a chave para a sobrevivência da humanidade ? a última luz em nosso momento mais sombrio...


É o ano 2034.


Sob as ruínas do pós-apocalíptico Moscou, nos túneis do Metro, os remanescentes da humanidade são cercados por ameaças mortais de fora ? e dentro.


Mutantes perseguem nas catacumbas abaixo da superfície desolada, e caçam em meio aos céus envenenados acima.


Mas ao invés de estar unidos, as estações de Metro das cidades estão travando lutas pelo poder supremo, um dispositivo apocalíptico dos cofres militares da D6. Uma guerra civil que pode destruir a humanidade da face da terra para sempre despertou.


Como Artyom, sobrecarregado de culpa mas impulsionada pela esperança, você tem a chave para a nossa sobrevivência ? a última luz em nosso momento mais sombrio...


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Metro: Last Light está previsto para lançamento em 2013 para Xbox 360, PS3 e PC.

Supostas fotos do iPhone 5 vazam em site americano


Dando continuidade a série de componentes vazados do iPhone 5, nesta terça-feira (29) o site 9to5Mac divulgou o que possivelmente será os novos cases usados para recobrir a próxima geração de smartphones da Apple, previsto para ser lançado ainda este ano. As imagens revelam versões do corpo do novo iPhone nas cores branca e preta. 


Fotos do suposto novo iPhone aparecem em site americano (Foto: Reprodução/9to5mac.com) 
Desenhado em formato unibody e com uma nova estrutura metalizada na parte traseira, se estas imagens forem verdadeiras podemos confirmar vários rumores antigos. 
O primeiro seria a mudança da estrutura de fabricação, trocando o vidro usado no iPhone 4 e 4S para uma nova versão em metal, e a adesão do novo formato de montagem "unibody", criando uma peça única e protegida para deixar o iPhone ainda mais fino e resistente a quedas acidentais. A Apple já usa esse estilo de montagem em seus notebooks desde 2008, enclausurando os componentes internos em espaços ainda menores. Verdade ou não, esse novo design até faz sentido, pois também traria mais espaço para uma bateria maior e para um chip LTE, de redes 4G. 
Apesar da semelhança com as duas últimas gerações, as fotos mostram que a lateral metalizada tem outra mudança importante: a entrada de comunicação("dock") é menor, confirmando o novo formato micro dock. Além disso, junto com a saída de som e o microfone, é possível notar uma entrada de padrão P2 mini para fones de ouvido, seguindo as mesmas mudanças já adotadas no iPod nano. 

Fotos do suposto novo iPhone aparecem em site americano (Foto: Reprodução/9to5mac.com) 
Analisando as supostas fotos da parte frontal, fica claro também a adesão de uma nova tela touchscreen maior que as atuais 3,5 polegadas, possivelmente com 4 polegadas, como indicam os rumores. As fontes do site, que fizeram o vazamento das fotos, falam que as telas frontais têm o mesmo tamanho do iPhone 4 e 4S, mas com espaços menores nas bordas superior e inferior para abrigar um display maior, de 3,99 polegadas e resolução de 1.126 x 640 
Além disso, com a mudança na abertura da câmera de videochamadas na parte frontal superior, é possível arriscar até que a Apple abandone o sensor de proximidade, usando apenas a câmera para esta tarefa (possivelmente até com recursos como os já vistos no Galaxy S III, como a detecção de face e de olhos). 
O iPhone 5 está previsto para ser apresentado oficialmente junto com o lançamento do novo iOS 6, possivelmente em meados de setembro deste ano. 

fotos abaixo: 

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Diablo III é vendido como abacaxi na China

Conforme noticiado no Kotaku, citando o website Tech Sina da China, os lojistas online chineses estão vendendo o jogo Diablo III com outro nome, melhor dizendo, estão vendendo como se fosse outro produto, mais especificamente, como se fosse um abacaxi. 

Os caras mostraram que são tão espertos quanto qualquer brasileiro em fazer uma gambiarra. Afinal, qual o crime que há em vender uma fruta? Essa foi a escapatória encontrada para contornar o sistema que regula os games na China e vender um jogo que ainda não foi aprovado pelo Ministério da Cultura Chinês. 

Em tempo: Na China, abacaxi é pronunciado "dà b?luó", logo um nome bem parecido com Diablo. 

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segunda-feira, 28 de maio de 2012

Diablo 3 atinge 89 no Metacritic



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Passados quase 15 dias de seu lançamento conturbado, o jogo Diablo 3 já marca nota 89 no Metacritic que computou até o momento 66 criticas de diferentes veículos de comunicação especializados em games ao redor do mundo.

Dentre as sessenta e seis críticas, quarenta e seis deram notas entre 90 e 100 e sete deram a nota máxima (100).

Entre os principais veículos do mundo temos a Joystiq (que deu nota 100), a IGN (nota 95), e a EGM e a Gamespot (ambas deram 85 para o jogo).

A apenas duas revistas deram notas abaixo de 80 (Absolute Games e BigPond GameArena).

Nos cálculos do Gamerankings Diablo 3 também está bem: obtém até o momento nota 88,92%, o que o torna o melhor jogo de PC de 2012 (até agora) e o 11º quando consideradas todas as plataformas.

Considerando toda a historia dos games computada pelo Gamerankings o jogo obtém respectivamente classificações 109º (do PC) e 501º (entre todas as plataformas).

As notas não foram, no entanto, suficientes para empolgar os jogadores que continuam dando notas baixas no Metacritic (nota 4,1).

Tal situação se assemelha à enfrentada por Mass Effect 3 que também teve boas notas entre os críticos (nota 89), mas que foi massacrada pelos jogadores que lhe deram nota 4,0.

Blizzard proíbe o uso de mods em Diablo 3



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Erros na Auction house? Não consegue logar? Modo tormento difícil demais? Macacos invadindo sua conta para troca-la por bananas? 

Recentemente houve casos na battle.net de invasão de contas. As causas podem ser tanto por erro da Blizzard quanto por usuários. No entanto, membros dos forums e incluindo a Blizzard pedem para que os jogadores evitem baixar modificações para o game (ou mods). Um deles, conhecido por diminuir o brilho e iluminação do jogo foi apontado recentemente como um dos programas responsáveis pela as invasões de contas. 
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Em resposta a Blizzard diz que o uso de mods no game podem até gerar banimento: 

"Por uma variedade de razões de gameplay e segurança, nós não vamos apoiar o uso de mods e bots em Diablo 3. E eles serão fortemente proibidos pelo os nossos termos de uso do game." 
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"O Wii U é uma máquina muito,muito poderosa"




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Gearbox Software, a desenvolvedora por trás Aliens: Colonial Marines no Wii U, tem exaltado o poder gráfico do próximo console da Nintendo. Comentários do chefe criativo Brian Martell são entusiasmantes. 


"O Wii U é uma máquina muito,muito poderosa e pode fazer um monte de coisas novas e incríveis." 


Como todos os desenvolvedores, Burleson está sob um acordo de não divulgação proibindo-o de discutir as especificações técnicas, mas ele revelou um aspecto: Wii U será "melhor" por causa da "tecnologia mais moderna". Burleson não falaria, mas vale a pena lembrar que para todo o seu poder,o Xbox 360 e PS3 são baseados em tecnologia que tem, pelo menos, cinco anos de idade. Com os componentes mais modernos em seu coração,o Wii U porém, pode possuir uma série de melhorias permitindo que os desenvolvedores ajustar os jogos multiplataforma dando ampla vantagem ao Wii U. 


Estamos a nove dias da E3, e enquanto Aliens: Colonial Marines não estará disponível para jogar no Wii U, temos uma suspeita de que vamos ter algumas novidades sobre o novo console da Nintendo no evento. 


Tech Demo de Zelda no Wii U apresentado na E3 2011 


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