terça-feira, 8 de maio de 2012

Anonymous vingaram-se do Call of Duty


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Os hackers do movimento Anonymous publicaram dados pessoais confidenciais do diretor da empresa Activision, Eric Hirshberg, como vingança por este os ter mostrado de forma pouco favorável no vídeo promocional do jogo Call of Duty: Black Ops 2. 


No vídeo é mostrado durante alguns segundos uma pessoa com uma máscara de Guy Fawkes, o símbolo não-oficial dos Anonymous. Ao mesmo tempo, uma voz em off diz que o "o inimigo pode estar em qualquer lado ou ser qualquer pessoa". 


Na mensagem dos Anonymous divulgada no YouTube, diz-se que os ativistas são apresentados no vídeo como ciberterroristas e inimigos da sociedade. 


"Foi com humor que os Anonymous tomaram conhecimento do vídeo em que serão os maus no novo Call of Duty, mas aspiram à vingança", declararam os hackers. 


O novo jogo deverá sair a 13 de novembro.

Diablo III: Wrath Animated Video O despertar da Ira entre Anjos e Demônios



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Diablo III é um RPG de ação para computador que eata sendo desenvolvido pela Blizzard Entertainment, o terceiro título da série Diablo. 
Sua produção foi revelada em 28 de junho de 2008, na Blizzard Entertainment Worldwide Invitational. A data de lançamento oficial do jogo divulgada pela Blizzard é em 15 de maio de 2012. A versão brasileira do jogo será totalmente traduzida para o português 


Muito antes da criação do Santuário, o eterno conflito entre anjos e demônios se alastrou por milênios incalculáveis??. 
Blizzard Entertainment se uniram com o renomado diretor Peter Chung e Titmouse o aclamado estúdio de animação para criar essa visão única de um momento fundamental na batalha entre o Paraíso eo Inferno Ardente. 


Blizzard e o Conflito Eterno. 

segunda-feira, 7 de maio de 2012

Shadow of the Colossus virará filme ?



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O genial, brilhante - e mais uma tonelada de outros adjetivos positivos - Shadow of the Colossus, aparentemente, vai virar filme. De acordo com o prestigiado blog Risky Biz, a Sony encomendou a adaptação do jogo ao produtor Kevin Misher, responsável por obras "artisticas" como O Escorpião Rei e Fighting. Shadow of the Colossus produzido pelo cara de Escorpião Rei. Empolgado? 


E se eu disser que o roteiro está sendo escrito por Justin Marks do fraco Street Fighter: The Legend of Chun-Li. xepois de ler isso vi um comentario fantastico:Vai ser o melhor roteiro da vida dele, já que não existe dialogo no jogo. a unica coisa que ele vai poder escrever é "asuvio" e "Agrooooooph" 


Depois o diretor disse: Justin Marks, o escritor que está a desenvolver a adaptação para cinema do jogo Shadow of the Colossus, falou recentemente sobre o processo de adaptação e pediu aos fãs para lhe darem uma oportunidade. Numa entrevista ao Hollywood Reporter, Mars disse que, "Com muitos jogos existe uma série de elementos no universo em que tu gastas tempo em separá-los. 


O que é bom neste jogo é que é tão escasso que tu podes começar a iniciar a construção de imediato." Marks, que ficou conhecido por ter escrito o argumento de Street Fighter: The Legend of Chun-Li, pensa que a rezão para que muitos jogos que são adaptados para filmes tenham falhado é porque "existem muitos poucos jogos que se prestam para o cinema." 


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"Se começarmos a pensar que uma coisa que funciona num meio não deve ser adaptado para outro, nós não teríamos a quantidade de grandes filmes que temos, porque muitos deles são retirados dos livros," acrescentou ele. Quanto a Colossus, Marks disse que o jogo é minimalista, que tem uma atmosfera adulta que servirá melhor a adaptação para uma vasta audiência, e comprometeu-se que irá evitar os clichés habituais dos filmes de Hollywood. 


"Com muitos jogos tenta-se muitas vezes agradar os fãs e o público mainstream. O que é muito bom neste jogo é que tudo foi feito com uma visão adulta, por isso aquilo que agrada os fãs agradará também uma audiência vasta." Marks acrescenta que, "Este é um jogo que te apanha desprevenido -- é um jogo que te prende quer a nível emocional quer experimental, e não apenas pelos puzzles que tu resolves." 

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Muito legal acho q o filme vai ser um sucesso!!

50 coisas que você precisa saber sobre Call of Duty: Black Ops II



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O site americano Kotaku foi até sede do estúdio responsável pelo desenvolvimento do mais novo Call of Duty: Black Ops II, a Treyarch durante a semana passada na cidade de Santa Monica nos Estados Unidos. A equipe do site americano foi ver mais de perto todas as novidades e detalhes que estarão presentes no mais novo título da série CoD. A mesma não pôde ter acesso diretamente ao jogo, apenas ver algumas demostrações de missões da campanha solo, além de um novo modo chamado 'Strike Force'


A cidade mais abordada durante a campanha do jogo, é a de Los Angeles, onde acontecia o ataque de robôs (o mesmo acontecimento demonstrado no primeiro trailer do game). Além desses pequenos detalhes, algumas outras coisas foram desvendadas, desde o modo campanha, do novo modo Strike Force, passando pelo multiplayer, até chegarmos ao modo zumbi. 


 


A História: 
- A história do jogo vai se passar em duas linhas do tempo, sendo a maior parte em 2025. 
- É uma sequência direta de Black Ops, lançado em 2010. 
- Enfim, iremos descobrir o que aconteceu no fim de Black Ops - em tese, Mason não matou JFK, já que ele está em ação no novo jogo. 
- A segundo linha do tempo vai ser no inicio dos anos 90/fim dos anos 80, perto do fim da Guerra Fria. 
- Frank Woods será o responsável pela narrativa da história. Sendo agora um senhor de idade. Parece que o Sr. Woods não morreu ao final do primeiro Black Ops. 
- O protagonista de Black Ops, Alex Mason será o herói nos anos 80. 
- Em 2025, o personagem será David Mason, o filho de Alex. O relacionamento entre os dois será parte importante na história. 
- No universo do jogo há uma segunda Guerra Fria acontecendo entre a China e os Estados Unidos devido à escassez de minérios de terras raras usados para fazer aparelhos eletrônicos e armas militares. 
- Segundo a Treyarch, a história é baseada em uma possibilidade real, já que a China controla 95% das terras raras em todo o mundo. 
- Muitos dos elementos do jogo são inspirados no livro Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century, do escritor P.W Singer. 




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- Boa parte da ação na década de 80 vai se passar em pequenos conflitos na América Central. 
- Dave Anthony, o diretor do jogo, deu a entender que será possível saber mais sobre o personagem "imaginário" Viktor Reznov. "Ele era, essencialmente, um fragmento da imaginação do jogador", disse Anthony. "Será que era mesmo?", interviu Mark Lamia, diretor do estúdio, meio que de brincadeira. "Vamos mais a fundo nisso?", respondeu Anthony com um sorriso. 
- O codinome adotado por David Mason será ''Section''. 
- O vilão da história será um homem chamado Raul Menendez; ele é o responsável por ter colocado os governos da China e dos EUA um contra o outro ao hackear seus robôs e outras armas tecnológicas. 
- As missões na década de 80 irão mostrar o que motivou Menendez a começar esse plano na era atual. 
- A história foi escrita do zero por David Goyer, co-roteirista de O Cavaleiro das Trevas e Batman Begins. Ele entrou na equipe do primeiro Black Ops durante o desenvolvimento. Ele queria "criar um vilão memorável" com Menendez. 
- Menendez hackeou os robôs automatizados dos EUA e lançou um ataque em Los Angeles. Na missão que vimos, uma frota de "drones" está destruindo prédios no centro de LA. 
- Teremos pelo menos uma presença feminina do jogo - Uma piloto chamada Anderson (presença feminina? sei...) Ela causou um belo estrago durante a missão de Los Angeles. 
- O presidente dos Estados Unidos em 2025 também é uma mulher, e ela aparece nessa mesma missão. 
- O companheiro de Mason é um soldado chamado Nelson e que aparenta ser interpretado por Michael Rooker, de Os Mortos-Vivos (The Walking Dead). 
- A Treyarch vai usar captura de corpo inteiro para representar os atores no jogo. Na demostração tecnológica que vimos, havia homens e mulheres sendo capturados com a fidelidade que esperamos ver nesse tipo de projeto. James Burns vai voltar no papel de Frank Woods, obviamente. 




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As Mecânicas: 
- De acordo com as demostrações que foram apresentadas pela equipe desenvolvedora do game, os robôs voadores poderão ser controlados no combate e terão um papel fundamental durante a jogatina. ''O personagens têm controles para essas máquinas nos seus pulsos e podem usá-los para indicar alvos e pontos de interesse'', palavras da Treyarch. 
- O estilo ''Cowboy'' terá seu espaço, pelo menos durante uma das sequências na década de 80. A Treyarch chegou até a levar um cavalo para a captura de movimentos no estúdio. - Acho que teve muitas pessoas levando um belo coice no traseiro. 
- Em certa parte da demo, o jogador passou a controlar uma arma anti-aérea e derrubou vários robôs inimigos. 
- As partes com veículos estão de volta, incluindo uma com VTOL futurista - VTOL são veículos capazes de decolar verticalmente -. Parte dessa missão era basicamente sobre trilhos, mas também era possível voar livremente e batalhar contra outros robôs. 
- A história de Black Ops II vai ter variações ? com escolhas e resultados diferentes.
- Em certo ponto, houve a opção de pegar um rifle sniper e dar cobertura ao seu esquadrão ou descer de rapel e avançar com eles. Essas escolhas, supostamente, levam a experiências de jogo levemente diferentes. Essa, particularmente, parece ser uma das menores variações do jogo. 
- A maior parte dessas variações acontece devido ao Strike Force, que é um modo de jogo inédito com abordagem tática e final aberto, com cenários ao estilo "sandbox". 


O Strike Force: 
- As missões do novo modo Strike Force irão acontecer em vários lugares do mundo, e serão interligadas com a campanha solo. 
- Será necessário jogar mais de uma vez para conhecer todas as missões do Strike Force. 
- O Strike Force está incluído na campanha e não é um modo separado. Ele não tem multiplayer, mas isso pode aparecer no futuro. "Coisas como zumbis surgiram, originalmente, como destraváveis", disse um representante da Activision. "Não estamos descartando essa opção". 




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- A história poderá mudar, dependendo dos resultados de cada missão do Strike Force. '' Você escolhe uma missão, e essa é uma divisão da história. Digamos que haja três missões disponíveis ? você não vai poder voltar e jogar todas. A história continua. Se você morre numa missão de Strike Force, morre na história". 
- Aparentemente, os personagens da campanha não aparecem no Strike Force. 
- Os botões R1/L1/LB/RB permite que você controle tropas e dê ordens. 
- Você também tem uma visão aérea que permite identificar e sinalizar pontos no mapa. 
- Vai ser possível controlar robôs voadores, robôs terrestres e robôs de vigilância, além de poder pular automaticamente para a visão de qualquer um dos membros do seu esquadrão. 
- As missões do Strike Force vão se desenrolar de forma orgânica, mas estarão ligadas na história do single player. De certa forma, esse modo vai ser uma versão offline do multiplayer de Mass Effect 3. 
- Um dos membros do esquadrão do Strike Force parece ter a voz de Kiefer Sutherland, ator principal do seriado americano 24 Horas. 


O Multiplayer: 
- David Vonderhart, o diretor do multiplayer, diz que a nova filosofia do jogo é que "não existe um 'tamanho único'". Isso significa, segundo ele, que não existe só um jeito de jogar Call of Duty online. Por isso eles vão pegar elementos como a criação de classes, os Killstreaks e outros elementos para reavaliar tudo e ver o que realmente é ou não é sagrado. 
- O multiplayer de Black Ops 2 vai se passar em 2025. Não haverá mapas ou missões ambientadas nos anos 80 
- Eles estão levando a comunidade de e-sports bem a sério. Em parte, isso significa que estão tentando deixar o jogo mais divertido de assistir. 
- Dan Bunting, o diretor de online, mostrou uma demostração dos gráficos melhorados. Apesar de esse assunto não ser o mais empolgante, as imagens estavam muito bonitas. Como eles próprios mencionaram, o objetivo é ter "a qualidade gráfica de um PC rodando a 60 quadros por segundo em um console". Foi uma ilusão bastante convincente. 
- Dois mapas do multiplayer foram demonstrados. Um deles era uma vila no Iêmen, cheia de natureza em volta. 
- O segundo era nas ruínas de Los Angeles, chamado de 'Aftermath', supostamente depois do ataque de robôs. 




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Os zumbis: 
- Black Ops II terá a volta dos mortos-vivos, agora com modos de jogo inéditos. 
- "Teremos mais zumbis e mais modos de jogo; simplesmente mais.", diz a Treyarch. 
- Os zumbis serão feito na "engine do multiplayer". "Se você pensar em tudo o que podemos fazer com a nossa engine do multiplayer", diz Lamia. "Você pode começar a imaginar o que teremos nessa parte". 
- Por enquanto, os zumbis são a única parte do jogo em que o co-op está confirmado. A campanha e as missões Strike Force não parecem ter qualquer elemento cooperativo. 


Esses foram os principais elementos desvendados pela equipe da Kotaku sobre o novo Call of Duty: Black Ops II. Esperamos que a Treyarch realmente inove e cumpra com todas as promessas feitas até então. Mas não pense que acabou por aqui, um acervo contendo mais de 30 imagens do novo jogo estará disponível no dia de amanhã aqui no Portal Gamer Brasil, portanto, aguarde!

Novo Need For Speed pode estar em produção

Atenção esta dizendo ''pode'' estar, significa que esta!




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Depois do decepcionante Need For Speed: The Run a EA não tocou mais no assunto Need For Speed mas uma oferta de emprego na Criterion Games para a vaga de um artista de cinemáticas responsável pelas cutscenes. As informações na oferta de emprego confirmam que a produtora trabalha em um novo título de corridas arcade, o candidato a vaga será responsável por criar sequências de "ação, perseguições, saltos e acidentes brutais". 
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A Criterion Game é o estúdio responsável por outro grande sucesso, a série Burnout, então sempre que a empresa inicia o trabalho em um novo título os fans ficam na esperança de um novo Burnout mas devido ao grande sucesso de Nedd For Speed: Hot Pursuit 2010 e ao insucesso de The Run junto com as descrições da oferta de emprego, é mais provável que o próximo título seja um Hot Pursuit 2 ou 2012. Qual vocês preferem?

sábado, 5 de maio de 2012

Primeiras imagens de DARK. Novo game com tema vampiro anunciado


A Realmforge acaba de anunciar DARK, um stealth-action RPG para PC e consolas. 


Em DARK seremos um vampiro sem a memória do seu passado. 

Em DARK vamos controlar um vampiro, Eric Bane. O jogo desenrola-se nos dias de hoje, onde o nosso herói acorda num bar de vampiros sem se lembrar como ali foi parar e como se tornou num vampiro. 

O jogo será publicado pela Kalypso Media, encontrando-se ainda numa fase alpha, não havendo também uma data de lançamento. 

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Será se vai ser bom??

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Pré-vendas de Black Ops 2 triplicam em relação ao original

Apenas 36 horas depois do anúncio oficial, Call of Duty: Black Ops 2 já tem três vezes mais pré-vendas do que o primeiro título em 2010, isto de acordo com dados da MCV. 

O gestor de retalho para os videojogos da Amazon Graham Chambers, afirmou que o jogo - "está destinado a ser um dos grandes lançamentos do ano, é ótimo ver o nível de entusiasmo e antecipação para Call of Duty: Black Ops 2". 

Maior e mais ousado do que nunca, com uma narrativa futurista no single player, zombies e modo multi jogador, Black Ops 2 promete algo completamente novo para os fãs. 

O FPS da Treyarch tem lançamento marcado para dia 13 de Novembro deste ano. 


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Black ops II ta fazendo sucesso, néh!?

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