sábado, 26 de maio de 2012

Expectativa é que GTA V venda 14 milhões de cópias no lançamento



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Quantos jogos um grande jogo pode vender no dia do seu lançamento? Recentemente, Diablo III vendeu 3,5 milhões de cópias em apenas um dia e quebrou o recorde histórico de vendas da Blizzard, já Max Payne 3 vendeu mais de4 milhões  de cópias e se tornou o maior lançamento do ano. 

O que esperar então de Grand Theft Auto V? 

Sabemos que o jogo da Rockstar Games é, provavelmente, o mais famoso jogo, amado por jogadores e também odiado por jornalista sensacionalistas e mães desinformadas. Qual seria o seu potencial de vendas no lançamento? 

Bem, para o analista Arvind Bhatia, da Stern Agees, o número esperado pelos investidores é de 14 milhões de unidades em apenas 24 horas, gerando uma receita de U$700 milhões para a Take Two, dona da Rockstar Games. 

Os analistas ainda indicaram uma provável data de lançamento, agendada até 31 de março de 2013. 

Como comparativo, Grand Theft Auto IV vendeu 13 milhões de unidades em seu primeiro ano de vida, mas quando lançado, a atual geração ainda engatinhava e a quantidade de consoles vendidos era extremamente menor do que a atual.





Uma possível expectativa!

Jogos estão virando livros, isso é bom?



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Com certeza já passou pela cabeça de inúmeras pessoas ter um filme do jogos X. Mas se simplesmente tiver apenas um livro? 

Será que a adaptação de jogos para livros é uma coisa boa? Nós sabemos que livros viram filmes, filmes viram livros, mas raramente vemos jogos entrando para a literatura. Se você for realmente fã do jogo, você vai ficar maluco por ter a chance de ler. Saber mais sobre aquela história e se sentir mais apaixonado pela obra. E tem o fator sucesso: se o jogo teve tanto reconhecimento mostra que é bom. Aí é só passar um tempo a mais e ver se a sua segunda fase (livro) também deu certo. Um grande exemplo disso nada mais é que a série Assassin's Creed que recentemente foi adaptada para o universo literário. Com o sucesso do jogo e milhões de cópias vendidas ao redor do globo, o livro se manteve na lista dos tops mais vendidos no período do ano passado. O BOOM foi tão grande que a editora Galera Record aproveitou o embalo e já trouxe o segundo livro, AC: Irmandade. 

Segundo livro da série 
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Um livro fiel ao jogo de cima à baixo, conta de maneira extremamente próxima a história do segundo jogo em diante (Porém com uma ou outra divergência que não altera praticamente nada). Só que algumas pessoas que não simpatizam com o jogo podem achar que a narrativa é um pouco lenta. Que Bowden não consegue prender o leitor ao livro depois de um certo tempo de leitura. Mas por outro lado, para quem é apaixonado pelo jogo, consegue perceber a igualdade do jogo com o livro e não liga muito para o problema da narrativa. Talvez o real problema desse livro seja, pra quem já jogou, ver a história toda de novo. Não que não seja interessante você poder entender melhor, a questão é que você JÁ sabe aquilo tudo. Se o autor tomasse posse dos personagens, do universo e fizesse em cima disso uma história nova as coisas ficariam mais interessantes. Você já estaria familiarizado com a personalidade dos personagens e conseguiria vê-los em uma aventura jamais vista antes. O que seria muito mais legal e não seria "dinheiro jogado fora". Tendo em vista esse pensamento, Christopher Golden fez um livro com nada mais nada menos que nosso querido amigo Nate Drake. Uncharted: O Quarto Labirinto é o tipo de livro que você já conhece a maneira que as coisas podem acontecer e como será resolvida. Isso se você já jogou algum jogo da série (Se você não jogou,JOGUE!). Com a narrativa bastante simples, o livro vai apresentar ação em quase todas as páginas. Raríssimos momentos serão de "cenas" sem ação. Mas essas partes são boas porque são detalhadas e de certo modo essenciais para a história. 

Playstation nos livros 
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Todos os livros são essenciais para todos os apaixonados por jogos e para quem gosta de uma boa literatura
também!






Pra quem gosta de ler, isso é muito bom! Eu gostei.

Playstation 4 chegará mais rápido ao Brasil; produção pode ser nacional


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Quando chegar ao mercado, a próxima geração de consoles da Sony não vai demorar tanto tempo como a atual para chegar ao País, segundo informou a empresa nesta sexta-feira (25), em São Paulo. Lançado nos Estados Unidos em 2006, o Playstation 3 chegou ao Brasil oficialmente apenas em 2010, o que não deve se repetir com o Playstation 4. 

"Estamos diminuindo esse tempo de lançamento ao máximo. Hoje, produtos como televisores já são lançados no Brasil praticamente ao mesmo tempo que chegam no mercado de fora. Quando a próxima geração chegar, ela vai estar no Brasil o mais rápido possível", disse Carlos Paschoal, gerente de Marketing da Sony no Brasil. 

A empresa estuda até produzir o console no País. Segundo a Sony, frente ao início da produção nacional do Xbox 360, ela começou a estudar opções para diminuir as barreiras entre o console e o País. 

Neste ano, contudo, o Playstation não é prioridade para a Sony no País, mas ainda vai receber atenção. O console vai interagir com as recém-lançadas linhas de smartphones e tablet.







Afff a globalização ta querendo engolir o povo! As pessoas mal desfrutaram o PS3 e eles ja vem com o PS4, aposto q mesmo sendo produzido no Brasil vai ser o olho da cara, o melhor a cara inteira.

sexta-feira, 25 de maio de 2012

Primeiro trailer de DARK



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A Kalypso Media divulgou hoje o primeiro teaser trailer do seu jogo de ação e RPG, DARK. O jogo está sendo produzido pela Realmforge , e dará aos jogadores a oportunidade de controlar o vampire Eric Bane. 




Tirando o máximo proveito das habilidades de vampiros poderosos, stealth e habilidades de combate letais, os jogadores vão se engajar e destruir seus inimigos, enquanto silenciosamente se movem através da paisagem futurista estilizada. 

O universo traiçoeiro techno de DARK é renderizado em lindos gráficos cel-shaded, com jogabilidade que testa a capacidade dos jogadores para dominar a tecnologia stealth e combate. DARK está agendado para lançamento mundial no início de 2013 apenas para PC e Xbox 360. 

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Deveriam lança pra PS3 também!!!

Traços de Maniac Mansion com um clima de Metroidvania: é o novo jogo de Ron Gilbert


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O lendário Ron Gilbert, criador de clássicos como Monkey Island e Maniac Mansion, acaba de revelar seu novo projeto. Ele se chama The Cave, e combina elementos de Maniac Mansion - um elenco variado e carismático - com um mundo vasto e explorável no melhor estilo de Metroid e Castlevania. E ele parece muito divertido. 

O jogo se baseia em sete personagens: 
  1. Um monge
  2. Uma aventureira
  3. Um caipira
  4. Uma cientista
  5. Uma dupla de gêmeos adoráveis
  6. Um cavaleiro
  7. Uma viajante do tempo


Bem, para falar a verdade, o grande personagem mesmo é a caverna, que parece ser tão viva e carismática (se não mais) quanto os sete protagonistas propriamente ditos. 

The Cave começa com a tela de seleção de personagens. Cada um desses sete protagonistas está "procurando alguma coisa" na caverna - Gilbert foi vago em relação a isso, mas disse que a caverna representa uma escuridão de cada personagem, algo que eles têm que enfrentar para seguir em frente. 

 

No início do jogo, você escolhe três personagens, e vai controlar apenas os três pelo resto do jogo. É possível jogar sozinho, ao estilo de Trine, alternando entre os personagens usando o controle. Também é possível jogar com até duas outras pessoas, localmente. 

O jogo é um puzzle de plataforma 2D, com um foco maior nos quebra-cabeças do que na ação. Na demonstração, um membro da Double Fine resolveu uma série depuzzles. No primeiro, o personagem caipira teve que passar por um monstro comedor de carne. 

A solução envolvia subir em um guindaste e fazer a cientista arrumar uma máquina de venda de cachorro-quente (não tente entender) para conseguir uma salsicha e pendurá-la no guindaste, atraindo o monstro. Logo em seguida, era preciso voltar a controlar o caipira para levantar o guindaste e abrir caminho. 

Isso pode soar como um puzzle típico de um jogo Point and Click, e de certa forma é. Mas com três personagens à disposição, os puzzles podem ficar mais interessantes do que os típicos clichês dos jogos clássicos de aventura. 

A caverna é um mapa gigantesco e contínuo. Após escolher seus personagens, não há mais telas de loading, por exemplo. Os personagens terão habilidades únicas, e esses "poderes" virão a calhar em partes da caverna feitas especialmente para cada um dos protagonistas. 

A maior parte da caverna é explorável por todos, mas existem áreas projetadas para cada personagem específico. Essas áreas contêm aquilo que cada um dos personagens está procurando. A área que nós vimos durante a demonstração era um castelo, com uma princesa no topo da sua torre e um dragão protegendo tudo. 

Essa era a área do Cavaleiro, naturalmente. Foi difícil vencer o dragão, mas o cavaleiro usou sua habilidade especial, chamada "anjo da guarda", que o protege de todo mal quando ativada. Mantendo sua habilidade ligada, o cavaleiro permaneceu seguro enquanto a cientista passou sorrateiramente por trás da besta e roubou seu ouro. 
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Na volta, ela subiu a torre para entregar o ouro para a princesa, com o dragão em sua cola formando uma perseguição bastante cômica. No fim das contas, o cavaleiro conseguiu o amuleto que precisa pegar com a princesa. 

O jogo inteiro parece ser bem divertido e bonito, com uma paleta de cores rica e algumas animações fantásticas. A Double Fine tem alguns animadores muito bons na sua equipe, e parece que quase todos eles trabalharam para dar vida a The Cave. 

Tanto o monstro quanto o dragão pareciam quase palpáveis, e os protagonistas se movem de maneiras distintas e hilárias. O caminhar do caipira, por exemplo, fez a sala inteira rir. 

Parece que o único personagem que vai falar qualquer coisa no jogo é a própria caverna. Os protagonistas são todos mudos. Então, essa não será uma aventura cheia de papo como Maniac Mansion ou Monkey Island. 

Mas isso não é ruim, apesar de conhecermos a qualidade dos textos no jogo deGilbert: muita conversa em um jogo como esse pode roubar um pouco de seu encanto, e todos os personagens já falam muito através de suas ações e movimentos. 

Gilbert disse que não havia nada certo sobre a dublagem de The Cave, e que o ator atual não era definitivo. Ele disse que havia testado mulheres para o papel o papel da caverna também, o que daria outra camada de simbolismo para um jogo que já está lidando com alguns simbolismos profundos. 

Perguntei a Gilbert se ele havia usado a alegoria de Platão sobre a caverna como uma inspiração para o jogo, e fiquei surpreso ao saber que não. 

Depois da palestra de Gilbert, Tim Schafer, seu parceiro na Double Fine, fez questão de ressaltar que a caverna de Platão era pequena o bastante para mostrar as sombras dos presos na parede, e que a caverna da Double Fine, sendo muito mais profunda do que isso, deve ser muito mais legal. 

E desde quando as lógicas de Schafer precisam fazer sentido para serem válidas? 

No fim das contas, The Cave parece ser o tipo de jogo com exploração criativa em um mundo vivo, cheio de humor e segredos escondidos. Parece ser um jogo muito mais simples e focado do que DeathSpank, o jogo anterior de Gilbert, e parece apelar mais para os pontos fortes do desenvolvedor. 

Em vez de cobrir tudo com camadas e mais camadas de piadinhas, The Caveparece um pouco mais sombrio e comedido. É uma caverna misteriosa, disseGilbert, mas ela quer que as pessoas resolvam seus enigmas. Eu prometo tentar.





 com certeza esse jogo vai ser muito bom!!!!

Minecraft é o segundo mais jogado no Xbox Live

Só Modern Warfare 3 está à sua frente. 

O fenómeno de Minecraft é cada vez mais forte no Xbox Live. O título da Mojang é agora o segundo mais jogado na rede online da Microsoft, estando apenas Modern Warfare 3 à sua frente. 

Na semana passada Minecraft era o terceiro mais jogado. Esta semana subiu uma posição e ultrapassou Call of Duty: Black Ops. 

Nos títulos Xbox Live Arcade, Minecraft continua a ser o mais vendido, apesar do seu preço de 1600 pontos Microsoft, um pouco mais elevado que o habitual. 
The Walking Dead também mostrou bons resultados ao ser o terceiro mais vendido do Xbox Live Arcade. 

Os mais jogados no Xbox Live 

1.Call of Duty: Modern Warfare 3 
2.Minecraft: Xbox 360 Edition 
3.Call of Duty: Black Ops 
4.FIFA 12 
5.Battlefield 3 
6.Halo: Reach 
7.Modern Warfare 2 
8.NBA 2K12 
9.Skyrim 
10.Gears of War 3 
11GTA IV 
12.Forza Motorsport 4 
13.Max Payne 3 
14.Trials Evolution 
15.Mass Effect 3 
16.NHL12 
17.Madden NFL 12 
18.Halo 3 
19.Red Dead Redemption 
20.Saints Row: The Third 

Títulos arcade mais comprados 

1.Minecraft: Xbox 360 Edition 
2.Trials Evolution 
3.The Walking Dead 
4.Sonic The Hedgehog 4 Episode II 
5.Castle Crashers 
6.Trials HD 
7.Fruit Ninja Kinect 
8.Iron Brigade 
9.Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 
10.Pinball FX2 
11.Fez 
12.Worms: Ultimate Mayhem 
13.Orcs Must Die! 
14.I Am Alive 
15.Double Fine Happy Action Theater 
16.Family Game Night 
17.Fable Heroes 
18.Fusion: Genesis 
19.Haunt 

20.Gotham City Impostors

Skyrim Patch 1.6 Beta - Mounted Combat


Update 1.6 (todas as plataformas, a menos que especificado) 

NOVOS RECURSOS - Combate Montado - Skyrim agora permite que você entre em modo de combate ao montar em um cavalo 

  Correções de bugs - Estabilidade geral e otimizações de mamória

  1. Otimizações gerais na I.A. e correções de bugs
  2. As otimizações e correções de acidente de vazamento de dados
  3. Corrigida uma falha rara com iluminação
  4. Os acidentes fixos relacionados a carregar e salvar jogos
  5. Corrigida uma falha com criaturas invocadas / NPCs
  6. Corrigido problema raro onde saves seriam corrompidos
  7. Melhoria da lógica para quando mortos são jogados
  8. Corrigido problema com variaração da camera ao matar um dragão
  9. Corrigido problema raro com certas animações que não são finalizadas adequadamente
  10. Corrigido problema com iluminação das raízes de nirn que não desaparecem
  11. Corrigido o problema onde os danos dos arcos estavam sendo calculados incorretamente
  12. Corrigido o problema raro com movimentos ao matar lobisomens que tinham a animação final exibida corretamente
  13. Em "The Break of Dawn" problema raro fixo onde Beacon Meridia desapareceria do inventário do jogador
  14. Corrigido problema ocasional onde os seguidores desapareceriam após o jogador pagar sua recompensa depois de cometer um crime
  15. Corrigido problema em que certas criaturas e NPCs não reapareciam corretamente
  16. Corrigido problema raro com as legendas de diálogos não exibidos corretamente
  17. Corrigido o problema com água aparecendo embaçada quando carregar um jogo gravado depois de criar um save subaquático
  18. Corrigido o problema onde o cursor do mapa ocasionalmente desaparecia depois de fechar uma caixa de mensagem com Kinect habilitado (Xbox 360)
  19. Corrigido problema raro com shouts apenas realizando o primeiro nível e não outros níveis desbloqueados com Kinect habilitado (Xbox 360)
  20. Corrigido o problema onde os botões de mensagem iriam parar de funcionar corretamente se os usuários apertassem LB e RB durante cooldown com Kinect habilitado (Xbox 360)


Baixar a atualização BETA no Steam 

Se você gostaria de baixar a atualização 1.6 Beta no Steam, você precisa seguir estes passos: 

1.Login

2.Clique no Steam no menu superior

3.Selecione Configurações

4.Sob a guia conta, vá para a seção Participação Beta e selecione Alterar.

5.A queda no menu irá aparecer. Selecione Beta Skyrim.

6.Selecione OK.

7.O Steam será reiniciado. Após a reinicialização, o Skyrim será atualizado para a versão Beta que está disponível.
Se você optar pelo Beta, certifique-se de fazer backup de seus jogos salvos ou simplesmente ter cuidado para não substituir o save existente. Se decidir optar por sair do programa beta, seus saves continuarão a funcionar com a versão atual do Skyrim no Steam (v 1.5).
 

Se você decidir que não deseja mais executar o Beta, refazer os passos 1 - 4. No menu suspenso, selecione NONE - Opt fora de todos os programas beta. Reinicie o Steam e o Skyrim será automaticamente atualizado de volta para a última versão lançada. 

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